メッシュボデイを通常のボデイに変換したい。

メッシュボデイを通常のボデイに変換したい。

zue10565
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メッシュボデイを通常のボデイに変換したい。

zue10565
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IMG_8157.JPG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ご無沙汰しております。STLデータをFusion360上に展開したいのですがこの先の作業として「面のグル-プ化」という作業が必要なようで写真の赤丸の箇所に「メッシュ表示」という表示があるようなのですが実際はこのようにありません。

 

普通のボデイにしたいのですがこの先の作業はどうすればよいでしょうか?

 

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Bunga777
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添付して頂いたのはSTLから変換されたメッシュボディというものです。

なのでこれをソリッドのボディに変換する必要があります。

 

手順としては一般的には面のグループ化→メッシュを変換という手順になります。

下記動画でやってみたので参考にしてください。

 

 

ちなみにメッシュボディというのはこんな感じで中身の詰まっていない小さなメッシュ面の集合になります。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-08-26 13.52.21.png

 

ソリッドボディに変換をするとこんな感じで中身が詰まった状態になります。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-08-26 13.53.40.png

 

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zue10565
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キャプチャ114.PNGキャプチャ115.PNG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あのすみません。そもそも私の画面とbungaさんの画面ではコマンドのアイコン表示が違います。Fusion360のバージョンが違うのでしょうか?先日Windows7からWindows10にアップデ-トしてからFusion360をインスト-ルしたので最新版だと思っていました。

 

 

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Bunga777
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動画の開始2秒のところに注目ください。

 

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-08-26 15.01.11.png

 

各メニューがこちらに分かれていて、扱いたいボディの種類によってメニューを使い分けます。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-08-26 15.02.03.png

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zue10565
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キャプチャ116.PNG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ありがとうございます。出来ました。このボデイを見ると表面がCのように滑らかではありませんがこれを滑らかにできるでしょうか?またAの凹みを削除しBの筋も削除できるでしょうか?通常の滑らかなソリッドボデイのように面が選べないようなのですが?

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Bunga777
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解決済み

Fusion360内でやっているこの方法は三角メッシュを半ば無理やり同じような形状のソリッドにしているだけなんですね。

 

でそれを解決するためにはクアッドメッシュという4角のメッシュにしてからFusion360でソリッドにする方法が良く行われます。

 

ちょっと私自身時間がないので、こちらのリンクをご覧になってイメージを掴んでください。

あとは、クアッドメッシュ(Quadmesh)とFusion360などの用語で検索していただけると色々出てくるとは思います。時間ができ次第まだフォローいたしますので、他の方のお返事を待ちつつ宜しくお願い致します。

https://note.com/newspeak/n/nd0d3c6127a47

 

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mari.shimode
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@zue10565 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

同様の問題を抱えた方が解決策を参考にしやすいように、zue10565 さんの追加の質問を解決策から外しました。

 

 

 



Mari Shimode
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