メカニカルアイリス機構のジョイントの付け方について

メカニカルアイリス機構のジョイントの付け方について

kougetsu09
Explorer Explorer
1,632件の閲覧回数
14件の返信
メッセージ1/15

メカニカルアイリス機構のジョイントの付け方について

kougetsu09
Explorer
Explorer

タイトル通りでメカニカルアイリスというカメラのレンズの機構があります。

それの動作確認でジョイントを付けたいのですが、競合してしまい上手くできません。

参考URLはhttps://www.youtube.com/watch?v=bUVjFGmpQXwです。

この動画の方はソリッドワークスで設計されていますが、この機構の動きをfusionで再現したいです。

 

ジョイントを付ける前のデータは作成しており、送付致します。

わかる方がいれば、是非教えて頂きたいです。

0 件のいいね
解決済み
1,633件の閲覧回数
14件の返信
返信 (14)
メッセージ2/15

Bunga777
Mentor
Mentor

ちょっとやってみました。

この2つをとりあえず固定

Fusion360 2023-08-02 00.20.15.png

 

コンポーネント1,2を回転でジョイント

Autodesk Fusion 360 2023-08-02 00.20.47.png

 

回転ジョイントをここ。

Autodesk Fusion 360 2023-08-02 00.18.45.png

 

新規接触セットをコンポーネント3,4の間に付けました。

Autodesk Fusion 360 2023-08-02 00.22.23.png

 

一応これで1つは動きます。正しい動きがいまいち分かってない状態でやっていますが(^_^;)

メッセージ3/15

Bunga777
Mentor
Mentor

すべてを11等分でコピーして、ジョイントをすべて地道に付けてみました。

一応途中から動画撮りました。

 

接触を使っているので、動きがぎこちないですが、一応目的の動きはできているのかなぁと思います。

あ、、、上下の重なりは無視しています。必要ならばジョイントのあとに隙間分動かすと良いと思います。

 

データも添付したので参考にどうぞ。

 

メッセージ4/15

adachitech7
Consultant
Consultant

@kougetsu09 さん、

 

添付してもらったデータから各コンポーネントを独立したファイルにしてリンク付きのコンポーネントとしてアセンブリを組みなおしてみました。

 

まず下記の部分にジョイントの原点を設けておきます。寸法関係は添付ファイルをご確認ください。

01.PNG02.PNG

 

 

続きは動画をご覧ください。剛性ジョイント、回転ジョイント、円柱状ジョイント、ピン&スロットを使い分けています。

ペタルを一つしかアセンブリしていませんが、同じ操作をあと10回繰り返せば完成するはずです。

メッセージ5/15

adachitech7
Consultant
Consultant

@kougetsu09 さん、

 

これで上手く動くようになりました。ピンスロットジョイントには動く範囲の制限をかけておいた方がいいと思います。

またペタルの配置の際にはリングが動かないように一時的に「固定」をしておくとアセンブリがしやすくなるので一度お試しください。

03.PNG04.PNG

 

 

メッセージ6/15

adachitech7
Consultant
Consultant

@kougetsu09 さん、

 

ちょっと気になったのでペタルを0.1mmずつずらしてみました。動かすと表も裏も干渉しまくるのですがひょっとして私が何か根本的なところで勘違いしていますでしょうか?

メッセージ7/15

adachitech7
Consultant
Consultant

@kougetsu09 さん、

 

すみません、干渉しているというのは私の勘違いでした。ペタルの数を少なくして確認してみましたが問題なく機能するようですね。お騒がせして申し訳ないです。

メッセージ8/15

hide-wada
Mentor
Mentor

@kougetsu09 さんへ こんばんは

 

私も作ってみました。

マルチボディは苦手なので、リンク付け配置で作りました。

 

動きを正しくするために、ダミー部品を入れて作ってみました。
ブレードに、ジョイント(回転)と(円柱状)
ダミー部品に、ジョイント(スライダー・制限を付けています)

11枚ブレードを付けて、動く様にしましたが、
このままだと、開放・絞り時、ブレードと軸が干渉してしまいますので
羽根の形状や枚数・動きを考える必要があると思います。

*ブレード(コンポーネントD)の軸径を2㎜から4㎜に直しています。

 

@adachitech7 さんへ ファイルをお借りしました。

ブレード(CCC)に、ジョイント(円柱状)と(ピンスロット)を付けていますが、

実際に動かしてみると、ピンスロットで設定した2㎜が動いてしまいます。
これは、仕様なのか、バグなのか判りません。 

 

画像とファイルを添付しますので、見てください。

 

2023-08-02_20h52_58.png

 

ブレードとブレード軸が干渉ブレードとブレード軸が干渉

 

絞ると、大丈夫そうに見えるけど、絞ると、大丈夫そうに見えるけど、

 

裏面を見ると、干渉している。裏面を見ると、干渉している。

 

2023-08-02_21h03_23.png

 

 

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ9/15

adachitech7
Consultant
Consultant

@hide-wada さん、

 

このタイプのものは薄板の弾性を利用してお互いに折り重なりながら摺動するのだと思います。3D-CADでこれを表現しようとするととてつもなくメンドクサイのでひとまず0.1mm(板厚)ずらして途中まで配置しました。なので干渉しているように見えるところはCADの都合でそうなっているだけで実際は問題ないのだと思います。

下の図で言うとAがBの下に潜り込んでいるのが正解ではないでしょうか。

01.PNG

 

ピンスロットで距離2mmがキープされない件、私も気付いてはいました。ちょっと謎の動きですね。詳しくは見れていないのですが、ひょっとしたら図面上成り立たない位置関係なのかもしれないです。(ちょっと時間がなくて未検証ですが。。。)

メッセージ10/15

kougetsu09
Explorer
Explorer

皆さんご回答ありがとうございます!

教えて頂いた通りにジョイントを付けるとそれっぽい駆動をすることが出来ました。

 

ただピンスロット2mmがキープされないのですが、設計上の仕様の可能性が高いです。

これはシャッターの羽の部分の全長が合ってないと思います。

見よう見まねで適当に設計した部分もあるので、そこをもう少し詰めます。

メッセージ11/15

hide-wada
Mentor
Mentor

@kougetsu09 さんへ こんにちは

 

>ただピンスロット2mmがキープされないのですが、設計上の仕様の可能性が高いです。

ダミーを入れて動きを作れば、正しく動きが作れます。

 

>これはシャッターの羽の部分の全長が合ってないと思います。

>見よう見まねで適当に設計した部分もあるので、そこをもう少し詰めます。

全長だけでなく、形状も見直した方が良いと思います。

この機構は簡単そうですが、実際に開放から絞るところまで各パーツが干渉しないで

設計するのは、大変だと思いますよ。 

カメラのレンズの絞り機構が参考になりそうですが。(netで調べると色々と出ると思います。)

 

 

@adachitech7 さんへ こんにちは

 

初期(開放)状態では、9枚目まではどれとも干渉していませんが、

10枚目と11枚目を入れると、1枚目及び2枚目と干渉します。

絞って行くと、順次干渉してしまいます。

 

画像を見てください。

 

2023-08-03_09h39_13.png2023-08-03_09h40_13.png2023-08-03_09h44_22.png

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ12/15

kougetsu09
Explorer
Explorer

教えて頂きありがとうございます!

 

>ダミーを入れて動きを作れば、正しく動きが作れます。

 

これはどういうことでしょうか?

度々になって申し訳ないですが、教えて頂けると助かります…

 

 

メッセージ13/15

hide-wada
Mentor
Mentor
解決済み

@kougetsu09 さんへ こんにちは

 

Fusion360だけでは無いのですが、様々な動きを作る時に、動作を分けて作る事があります。 
(もちろん1コマンドで対応する拘束があると良いのですが)

そんな時に、dummy部品を使います。
実際には存在しない部品になりますので、最後にアイマークを使って消しています。


今回のブレードの2つの軸ですが、一つは回転板の穴とジョイント(回転+高さ)
もう一つは、ベースプレートの溝に沿ってスライドと円柱状(回転+高さ)ですが、
3つの動きは作れないので、スライドと円柱状を分けて考えます。
dummy部品にスライドの動きを付けて、dummy部品の上面中央に円柱状を付けました。


メッセージ8の添付ファイルがdummy部品を使っていますので見てください。

 

画像とビデオを見てください。

 

2023-08-03_14h05_02.png

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ14/15

mari.shimode
Community Manager
Community Manager

@kougetsu09 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
hide-wada さんが追加の質問に答えてくださっていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

もし検証や内容の確認にお時間がかかるようでしたら、このトピックにおいて参考になった返信を解決策として承認し、追加の質問がある場合は、こちらのトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成することをお勧めいたします。

そうすることで話の内容を把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。

 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ15/15

kougetsu09
Explorer
Explorer

確認が遅くなり申し訳ございません。

皆様のご回答を拝見して、解決致しました。

ジョイントの付け方もそうですが、私が配布したデータに設計上の誤りがありました。

ご指導頂き、ありがとうございました。