@Anonymousさん、こんにちは。
スカルプトとパッチを使ってそれらしきものが作れました。
スカルプトで円柱を作成。
楕円みたいな形に修正。
面の接続を一か所解除。
エッジを移動。
面が反転するように頂点同士を結ぶ。
エッジを回転させる。
再びエッジを溶接解除。
溶接解除したところに少しギャップを開けて、スカルプトモードを終了させる。
ギャップ間のエッジを3Dスケッチで繋いで接線拘束を付ける。
パッチモードにしてギャップ部に新たに面を貼る。
面を縫い合わせる。
完成。
もっとスマートな方法もあるかもしれませんが、とりあえずこんな感じでしょうか。
また研究してみます。
ソリッド化も試してみました。
スカルプトモードを終了してから厚みを付けてソリッド化。
3Dスケッチでエッジ間をスプラインで繋ぎ、接線拘束を付ける。
ロフトで3Dスケッチをレールにしてギャップの間を繋ぐ。
完成。
スカルプトの段階でもっと形状を整えればよりスムーズな面になると思います。
制御ラインを3本書いた方がスマートですね。
①スケッチでロフト用のラインを作成。断面を20mm、ガイドラインを100mm円にしてあります。
②スカルプトで[作成]-[ロフト]にて①のラインを使って半分作成。
(パッチモードで[作成]-[ロフト]でも作れました。)
③[対称]-[円形 複製]で作成したボディを選択。
④[修正]-[厚み]でソリッド化する。(その際、折り目ありか無しか選べます。)
ダウンロードデータ作成しておきました。
制御ラインを3本書いた方がスマートですね。
①スケッチでロフト用のラインを作成。断面を20mm、ガイドラインを100mm円にしてあります。
②スカルプトで[作成]-[ロフト]にて①のラインを使って半分作成。
(パッチモードで[作成]-[ロフト]でも作れました。)
③[対称]-[円形 複製]で作成したボディを選択。
④[修正]-[厚み]でソリッド化する。(その際、折り目ありか無しか選べます。)
ダウンロードデータ作成しておきました。
早々にご回答ありがとうございました。
色々と試していただきお手数をお掛けしました。
@hama.sid18さん、@adachitech7さんの方法で上手く作図することができました。
ロフトも奥が深いのですね。
新しい使い方を学ぶことができました。
ありがとうございました。
解決されているようですが、面白そうなので・・・。
現在どの3DCADでも、完全なメビウスの輪(帯)は表現出来ません。残念ですが・・・。
adachitech7さんがやられているように、若干の厚みを持たせることで近い表現は可能です。
こちらにあるものは、他CADで作成したものですが、
https://grabcad.com/library/mobius_strip-2round-holes-1
Iges]データをビュアーを起動して頂くと、一見出来ているように見えますが
左上のExplodeを押し、スライドバーを動かすと少し厚みがあることが
わかるかと思います。 (CADトレランス+α程の厚みです)
・・・宣伝ですね