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適用対象外
06-16-2019
02:21 PM
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生物のような複雑な曲線で構成される立体物を再現するには、
どのような手順を踏めば効率的に作業を進めることができますか?
なんとなくフォームモードで作業する必要は理解できるのですが、
大まかな造形を作るにはどうすればいいのか…
また、関節の可動や着色を意識した場合の行程も知りたいです。
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