コーナー補強

コーナー補強

ultramild
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コーナー補強

ultramild
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添付のようなコーナー補強を作りたいのですがどのように作っていけばよいでしょうか?

宜しくお願い致します。

shallow_da
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メッセージ2/26

Bunga777
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解決済み

ひとまずざっくりとシートメタルで作ってみました。

寸法は適当ですがこんな感じで作ったら良いと思います。

 

 

 

折り曲げの隙間の調整は、こちらから編集可能です。

Snapshot 2023-03-15 18.58.33.png

 

ちなみに、図面通りだと片側の穴がはみ出してしまうので、こんな寸法のが丁度良さげ。

Autodesk Fusion 360 2023-03-15 19.03.39.png

 

あ、、、でも幅120側が穴とズレてていやな感じだけど、まぁそこは調整してくださいな。

 

添付のデータもこちらに変更しておきますね。

 

メッセージ3/26

hide-wada
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解決済み

@ultramild さんへ こんばんは

 

私も作ってみました。 

① コーナー補強のスケッチ1を修正して完全拘束にしました。

② フレーム枠がコンポーネントになっていたので、ジョイントを使って位置固定しています。

③ コンポーネント3:フレーム枠を元に、ベース(底)を作りました。

④ ベース(底)の4隅にスケッチを書いてニゲを入れます。

⑤ ニゲを押出コマンドで切り取ります。

⑥ シートメタルに変換します。

⑦ フランジを使って両サイドを50㎜起こします。

⑧ 真ん中を50㎜起こします。

⑨ 起こしたフランジ面にスケッチを書き、プロジェクト投影を使って穴(Φ10)を投影します。

⑩ 押出コマンドで穴を開けます。

 

画像とファイルを添付しますので、見てください。

 

2023-03-15_21h13_41.png2023-03-15_21h14_48.png2023-03-15_21h18_26.png

 

 

 

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ4/26

adachitech7
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解決済み

@ultramild さん、

 

データの添付ありがとうございます。

今回のものは実務で設計をする場合に色々応用できる非常に良い課題だと思いましたので少し時間をかけてどうやって作っていくかを考えてみました。

 

1.全体の形を決める「基本形状」コンポーネントを作る

2.それぞれの部材は1ファイル1ボディで別ファイルとしてモデリングしておく

3.基本形状コンポーネント、2種類の部材、合計3部品をリンク付きのコンポーネントとしてアセンブリを組む

4.アセンブリの中で相互に形状を参照しながら設計を進める

 

以上のような方針で作っていきます。説明動画は全部で7つあります。

 

まず1つ目、基本形状コンポーネントを作るところからです。

 

01.PNG

メッセージ5/26

adachitech7
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@ultramild さん、

 

2つ目、基本形状コンポーネントを分割してアセンブリの基準になる「ジョイントの原点」を付加しています。

02.PNG

メッセージ6/26

adachitech7
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@ultramild さん、

 

3つ目です。

 

2種類ある部材のうち1つを別ファイルで作っています。

03.PNG

メッセージ7/26

adachitech7
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@ultramild さん

 

4つ目です。

 

もう1つの部材を作っていきます。この部材は途中までで止めています。

04.PNG

メッセージ8/26

adachitech7
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5つ目です。

 

アセンブリを組んでいます。

05.PNG

メッセージ9/26

adachitech7
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6つ目です。

 

インプレイス編集を使って形状を修正していきます。

途中PCの反応が悪くて止まってしまっていますがご容赦ください。

06.PNG

メッセージ10/26

adachitech7
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7つ目、最後です。

 

穴を開けて完成です。

07.PNG

 

 

ここまでで基本の設計としてはほぼ終了ですね。

ここから製造モノづくりを考えたディテールに入っていくといいと思います。途中からシートメタルに変換することも可能です。

 

1.基本の形をソリッドボディで決めてしまう

2.部材は(最終的に一体にするにせよ)アセンブリで別々に管理する

3.各部材のディテールはそれぞれのファイル内で詰めていく

 

こんな感じです。

 

データを添付しますので中身をご確認ください。

ご質問があればまたお願いします。

メッセージ11/26

adachitech7
Consultant
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@ultramild さん、

 

補強部材の方をシートメタルに変換する手順を動画にしました。

シートメタルで展開図を出せるとその後の加工が色々便利になると思います。

参考になれば。

01.PNG

 

 

データも添付します。添付したものはもう少し細部に手を加えています。履歴をご確認ください。

メッセージ12/26

ultramild
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Advocate
時間が取れずゆっくり見れておりませんの取り急ぎお礼のご返信とさせていただきます。
早速のご回答ありがとうございます。
shallow_da
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メッセージ13/26

ultramild
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早速のご回答ありがとうございます。

shallow_da
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ultramild
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早速のご回答ありがとうございます。

shallow_da
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メッセージ15/26

ultramild
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ご回答ありがとうございました。


動画を見ながら同じ操作で作成しようとしたのですがわからない点がありましたので

初歩的なことかもしれませんが質問させて下さい。


新たなコンポーネント3を作り、スケッチで下面を選択し斜め線を入れる時にbunga様の動画では

最初の接点から次の接点に写った際、青い線がでておりますが私が操作すると青い線がでません。

恐らくそのせいだと思うのですがbunga様と同じように平行線を作ろうとするとコンポーネントから

点が離れてしまいます。

 

SCREENCASTがなくなり、動画の上げ方がわからなかったので動画を添付しております。

Windowsの「gamebox」でスクショしたのですがブラウザが録画されないためわかりにくくてすみません。

これはなぜかわかりますか?

※動画の上げ方につきましてはフォーラムにて新たに質問をさせてもらってます。

 

シートメタルでの作り方、隙間の調整方法、プロジェクトを使っての穴あけとても参考になりました。

特に穴あけは寸法を測って作らないといけないかと思っていたので助かりました。

ありがとうございます。

shallow_da
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メッセージ16/26

Bunga777
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私の操作だとエッジへの一致拘束が自動的に付きましたが、 @ultramild さんの操作だと一致拘束が自動的に付いていない為にエッジから離れてしまう現象が置きていますね。

 

恐らくスケッチパレットのオプションのスナップがオンになっているので、エッジにスナップしているように見えて実はグリッドにしかスナップしていない状態の可能性があります。

Fusion360 2023-03-23 12.10.42.png

また、自動で一致拘束がつかなかった場合でも、一致拘束を意図的に付けていくことは可能です。

 

メッセージ17/26

ultramild
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ありがとうございます。

スナップと3Dスケッチを外してみたら全くスナップしなくなりました。

一致拘束を付ければよいとは思うのですが他にスナップしない原因は何かありますでしょうか?

 

 

shallow_da
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メッセージ18/26

Bunga777
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設定の中のこの項目の有無かも知れません。試してみてください。

 

基本設定 2023-03-23 15.07.07.png

メッセージ19/26

ultramild
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上の「参照された~」にチェックが入っていなかったのでチェックを

入れたらスナップできるようになりました!

ありがとうございます!

shallow_da
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メッセージ20/26

ultramild
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Advocate

ご回答ありがとうございます。

ジョイントを入れたり、逃がしを作ったりと1工程ずつ丁寧に作られていますね

参考になりました。

 

初歩的な質問で申し訳ございませんが①はどのようにして完全拘束にされたのでしょうか?

またなぜ完全拘束にされたのでしょうか?

 

宜しくお願い致します。

shallow_da