コイルの先を尖らせる

コイルの先を尖らせる

kukekko
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コイルの先を尖らせる

kukekko
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コイルの端部を尖った形状にしたいと考えています。

コイルの螺旋に沿ったねじれた円錐を作成しようと考え、ロフトで、パスを指定できないかと考えたのですが、

パス用に作成した螺旋の曲線は、Railsに利用できません。

 

何か、ロフトの機能を根本的に誤って、認識しているのではないかと感じています。

 

コイルの先端をとがらせる方法をご存知の方、教えて下さい。

 

001-010.png

 

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メッセージ2/6

tomo1230
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@kukekko さん

 

単に真っ直ぐ尖らせるだけであれば、

面を[押し出し]コマンドで距離テーパ角度を調整して

尖らせるのはどうでしょうか?

 

ご確認よろしくお願いします。

 

gamen16041358.png

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




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Anonymous
適用対象外
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こんにちは。

無理矢理な感じのモデル作成方法ですが、ダミーのコイル+ロフトで作成してみました。

 

方法としては三角のコイルからコイルの中心線を取り出して、それに沿って先端ポイント作成し、ロフト作成に使用する感じです。

2016-07-05_203016.png

2016-07-05_202542.png

2016-07-05_202316.png

 

細かく説明を書こうと思いましたがなかなか難しく、Screencastにしましたのでこちらで内容を見てみてください。

 

メッセージ4/6

tomo1230
Mentor
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解決済み

@kukekko さん

 

早とちりしました。パスに沿った形が要望でしたね。

私流にやってみました。

 

 1.パスに沿った平面を作成

 2.投影で断面スケッチを作成

 3.先端の頂点のスケッチ点を作成

 4.ロフトを作成(新規ボディで)

 5.断面スケッチからパッチ面を作成

 6.パッチ面でボディを分割

 7.不要な分割部分を除去(非表示に)

 

ご参考まで。

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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メッセージ5/6

kukekko
Advocate
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有り難う御座いました。分かりやすかったです。

 

螺旋のパスを取得するのに、コイルを利用する必要があるので、操作が姑息な感じがするのは、

Fusion360が対応していないので、仕方ないと、私は、割りきって考えています。

 

スケッチドロップダウン内の「投影・含める」で、「3Dジオメトリを含める」オプションを使うのは、気がついていませんでした。

ありがとうございます。参考になります。

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メッセージ6/6

kukekko
Advocate
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しめばら@とものり Tomonori48さん

 

有難うございます。

 

作成したコイル内で、ロフトを作成すると、パスを使用しなくてもロフトがコイルに沿って螺旋に沿う挙動には、びっくりしました。

 

私には、想像もできなかったモデリングルートです。

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