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拘束オービット操作時に任意の俯瞰角度を設定する方法があるかどうか?

fujiwara4RGPZ
Participant

拘束オービット操作時に任意の俯瞰角度を設定する方法があるかどうか?

fujiwara4RGPZ
Participant
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拘束オービットを使ってオブジェクトを俯瞰(後ろ倒し)でレンダリングをしたい目的です。

 

キューブを使うと45度俯瞰、真俯瞰は定位置にできるのですが、

例えば75度の俯瞰でレンダリングをしたい場合に定量的に設定できず困っています。

拘束オービットで傾ける角度を任意で数値を入力する方法がありますでしょうか?

 

目視は不可、また「オブジェクト自体を傾ける」はその後が作業が煩雑になるので無しです。

複数の俯瞰角度のビューを登録しておき、切り替えながら順次レンダリングを行いたい考えです。

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Bunga777
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一応、ブラウザのこの部分を右クリックすると、現在のビューの位置を保存できるようにはなっていますが、これを利用できませんか?

 

Monosnap Image 2024-08-07 12.31.37.png

adachitech7
Consultant
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@fujiwara4RGPZ さん、

 

こんな方法はどうでしょう?

 

傾斜平面で角度を指定して斜めの構築平面を作ります。

01.png

 

 

作った構築平面を選択してからナビゲーションバーでビュー正面を選択。

02.png

 

 

ブラウザからビューを登録しておきます。

03.png

 

 

レンダリング環境で登録しておいたビューを呼び出します。

04.png

 

 

今回は構築平面を使いましたが、ソリッドボディやサーフェスでも同じことができます。

一度お試しください。

fujiwara4RGPZ
Participant
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ご提案ありがとうございます。。

ビューを保存は使用していますが、そのビューが何度で俯瞰しているかはどこからか見ることができますでしょうか?

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adachitech7
Consultant
Consultant

@fujiwara4RGPZ さん

 

こういうモデルを作ってみました。

 

新規コンポーネントでベースという名前の部品をモデリング。

01.png

 

 

ファイル原点との間に回転ジョイントを付与。

02.png

 

 

アームという名前の新規コンポーネントを作成。

03.png

 

 

ベースとの間に回転ジョイントを付与。

04.png

 

 

画角を決めたいファイルに挿入(リンク解除しておきます)

05.png

 

 

ジョイントを駆動で回転角度を指定。

06.png07.png

 

 

もう一つの回転ジョイントも角度指定。

08.png

 

 

ハイライトしている面を選択してナビゲーションバーからビュー正面。

09.png

 

 

画角決定用ダミーコンポーネントを非表示にしてビューを記録しておきます。

10.png

 

 

これで任意角度でレンダリングができるはずです。

11.png

 

 

作ったデータを添付しておきます。

Bunga777
Mentor
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解決済み

だとしたら、構築面を好きな角度に傾けてその面に対して正面にしてからビューを保存すると良いと思います。

 

構築面作成

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-07 13.30.38.png

 

 

好みのビューを正面に 

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-07 13.31.07.png

ビューを保存

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-07 13.32.09.png

 

構築面の角度は自由にあとから変えられる&増やせますから、いくらでも望みの角度や距離が作れます。

fujiwara4RGPZ
Participant
Participant

足立様もありがとうございます。

構成面が一番手数が少なそうなのでこれでやってみます。

本当は標準機能でKeyshotのようなカメラ座標が決められると良いのですが。