基準フィーチャーの面を編集で面が選択できない。

基準フィーチャーの面を編集で面が選択できない。

makitayoshihisa
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基準フィーチャーの面を編集で面が選択できない。

makitayoshihisa
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基準フィーチャーで面を編集をしたいのですが、

オブジェクトの面が選択できません。

ブラウザのボディー自体が消えてしまいます。

以前はこのような問題はなかったと思うのですが、、、

私の手順が間違っているのでしょうか。

何か解決策があれば教えてください。

動画添付いたします。

(動画が添付できなかったのでリンク貼りました。)

https://autode.sk/2RrCT6t

 

よろしくお願いいたします。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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メッセージ2/5

kandennti
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@makitayoshihisa さん こんにちは。

 

>基準フィーチャーで面を編集をしたいのですが、オブジェクトの面が選択できません。

個人的な認識なのですが、基準フューチャーの "面を編集(Edit Face)" コマンドは

同一の基準フューチャー内で作成された面に対してのみ利用出来るコマンドだと思います。

恐らくこれは仕様でしょう。

 

0:34辺り、基準フューチャー内で押し出しを行う際、最初に作成したシリンダの天面を

利用していますが、面自体が利用出来ているのではなくプロファイルとして利用出来て

いるようです。

試しに最初に作成したシリンダを修正してみると、基準フューチャーの押し出しは

シリンダの変更には連動しません。

 

1:09以降で行った "面を編集" は0:49辺りで行った結合(Combine)で出来上がった面を

操作している(同一の基準フューチャー内の面)のであって、最初のシリンダの面では

無いのでしょう。

 

 

恐らく "基準フューチャー" を "履歴無しで操作出来るモード" のような感覚で使用されて

いるような印象ですが、”押し出し” 等と同じフューチャーの一つです。

 

余談ですが ”デザイン履歴をキャプチャしない” モードで作業する場合、1つの

基準フューチャー内でひたすら作業を行っているような感じです。

(でも、処理が軽いです)

メッセージ3/5

TerukiObara
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動画拝見しました。

形状をつくる前に「基準フィーチャを作成」をして、その中でブロックをつくって、「面を編集」だと出来ると思います。

基準フィーチャの中で作成した形状しか選択できないので、使用する際には注意が必要です。

 

追記

@kandennti さんと同じ内容でした。

すみません、投稿に気づかず、同じことを書いていました。

 

メッセージ4/5

makitayoshihisa
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@kandennti さん

 

ご返信ありがとうございました。

なるほど、よくわかりました!

最近フォームも少し覚えてきたので、

今まで作ったオブジェクトの必要な箇所だけを後で基準フィーチャーで入って

細かいニュアンスを面を修正で編集しようと思っていました。

ネットや書籍に情報がなかったので

大変勉強になりました!

ありがとうございました!!

メッセージ5/5

makitayoshihisa
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@TerukiObara 先生

ご回答ありがとうございました!

これでまた一つ操作が習得できました。

ありがとうございます!

 

※YouTubeいつも拝見しています!

※次回の書籍も楽しみにしています♪