ジェネレーティブデザインで生成されない形状は?

ジェネレーティブデザインで生成されない形状は?

hiroshi.yamamoto.ab
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ジェネレーティブデザインで生成されない形状は?

hiroshi.yamamoto.ab
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Fusion360でジェネレーティブデザインを行う際に、どのような形状は生成されないのか知りたいです。

レベルセット法によるトポロジー最適化では、物体領域内に穴があくような形態の変化は許容されないとあります。

<https://www.jstage.jst.go.jp/article/isciesci/61/1/61_29/_pdf>

 

例えば、3Dプリンタのように積層でモデルを作成する場合、物体内に空洞があっても再現可能ですが、

ソフト側の制約でそういった形状が生成されないことが分かっていないと、アイデアの見落としにつながります。

 

このような事例(これ自体が間違った理解かもしれませんが…)

が他にもあれば教えていただきたいです。

 

 

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tomo1230
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@hiroshi.yamamoto.ab さん

 

Autodesk の Generative Design のアルゴリズムは

トポロジー最適化やラティス格子構造生成とはまったく異なります。

 

最低限満たさなければならない条件(かたち、材料、拘束、荷重など)と製造方法を指定して

その条件を満たすより良い形状の候補をたくさん形状合成してくれます。

そのたくさんの結果から剛性、軽量化、製造コストや工数の見積とのバランスを判断して

目的にあった最適な形状のものをその中から選ぶことになります。

 

生成されない形状は何かと言われると

漠然ではありますが

3Dプリント積層造形や切削機械加工などの製造手法を使って

実際に製造できない形状のものは生成されません。

 

ご参考まで

よろしくお願い致します。

 

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ3/3

hiroshi.yamamoto.ab
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お返事ありがとうございます。

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/jeneretibudezainnitsuite/m-p/10366370 

にあるように、 Fusion360ジェネレーティブデザインは計算手法としてレベルセット法を採用していることを認識しておりました。

 

計算としてはレベルセット法なのだから、その特性が形状に現れる(計算しない、できないものは形状として現れない)と思うのですが、違うのでしょうか。

再度似たような質問になってしまい申し訳ありません。

 

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