緩いカーブのついた面に、形や大きさの異なるスクエア型を連結させる方法

緩いカーブのついた面に、形や大きさの異なるスクエア型を連結させる方法

sawako_ohata
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緩いカーブのついた面に、形や大きさの異なるスクエア型を連結させる方法

sawako_ohata
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カーブがついてるのは爪に接する部分のみで、スクエア部分にはカーブは付けず直線的なラインのまま連結させたいのですが、やり方がわからず質問させていただきます。手描きのデザイン画で分かりにくいかもしれないのですがヒントをいただけますと幸いです。

最近3Dのデザインに興味を持ち始め初歩的な動作にもてこずりこちらの掲示板に辿り着きましたが、ご丁寧に教えてくださり感謝しております。ありがとうございます。IMG_4218.jpg

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adachitech7
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@sawako_ohata さん、

 

くり抜いた四角形はシェルコマンドを使って作ると簡単です。

01.PNG

 

 

四角形の配置は移動コマンドを使うといいでしょう。同じ形なら移動と同時にコピーもできます。

02.PNG

 

 

配置し終わったら結合コマンドを使ってボディ一体化をしておきます。

03.PNG

 

動画と添付データを参考に。分からないところがあればまた追加で動画を作ってみます。

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Bunga777
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前回のファイルに手を加えました。

 

シンプルなネイルの形の上に全ての形状を書いてしまいました。

本来は各要素はバラバラに定義した方が良いと思いますが、敢えて1枚のスケッチにしたのは後で微調整が楽という理由です。

Autodesk Fusion 360 2023-03-12 22.36.54.png

 

 

各要素を一つずつ任意の高さから任意と厚みで押し出し結合してしまいます。

ここは結合ではなく新規にして後から結合でも良いと思いますが、そこは任意です。

Autodesk Fusion 360 2023-03-12 22.38.46.png

開始位置や終了位置はオフセットでずらした高さから、オブジェクトから開始などいろいろと試してみるとモデリングの練習になると思います。

Autodesk Fusion 360 2023-03-12 22.40.06.png

ツメの高さまで押し出したい部分が位置的に面倒だったので敢えてはみ出させて押し出しました。

Autodesk Fusion 360 2023-03-12 22.41.40.png

当然裏の部分はいらないので単純化の中の面を削除で消しました。こんな使い方ができるのもFusion360の特徴です。

Autodesk Fusion 360 2023-03-12 22.43.17.png

 

 

これで完成です。各スクエアの位置はスケッチを表示させてコーナー部分を直接ドラッグすると変えられます。

お仕事などで使用する場合には各スクエアに寸法を入れて最終調整は寸法管理した方が良いかも知れません。

Autodesk Fusion 360 2023-03-12 22.49.37.png

 

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sawako_ohata
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いつもありがとうございます!動画も大変助かります、、!早速やってみようと思います。
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sawako_ohata
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いつもありがとうございます!モデリングの練習も兼ねて色々触ってみようと思います。