曲線にこだわりたいのであれば、スカルプト機能を使用すると良いと思いますが、
使い慣れるまでには少し時間が必要かもしれません。
モデル機能で回転やロフトでつくる方法もあるかと思いますし、
パッチ機能で作成していく方法など、様々あるかと思います。
私のブログに書いているパッチ機能のマウスの作り方の動画が少しは参考になるかもしれません。
http://home3ddo.blog.jp/fusion360-surf-mouse
スカルプト機能については、こちら
http://home3ddo.blog.jp/FUSION360-SCULPT
その他の機能についてもブログに書いてますので、少し参考になれば幸いです。
最後に
形状にそれほど、こだわらないのであれば、回転コマンドで作成して、
後から不要な部分を切り取るのが簡単かと思います。
@Anonymous さん
私が前にこんなものを作ったことがあるのですがw
この場合はベースをロフトで作ってからシェル化して
そのあと前の部分はカットしてやりました。
ご参考まで。
スーパー兜 プロトタイプ モデルL (3Dモデラボ投稿作品)
https://modelabo.itmedia.co.jp/2767/
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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回転コマンドを使用しての動画を添付します。
回転の方が簡単ですが、形状にこだわるのであれば、
tomo1230さんが書いているとおり、ロフトを使用した方が良いかと思います。
切り取ってからシェルをした方が良いかもしれません。
動画を再アップします。
回転⇒押し出し(切り取り)⇒シェル
丁寧なご説明ありがとうございます、動画まであげてくださってわざわざすみません、参考にいたします!
@Anonymous さん
参考にロフトの部分の画面ショットサービスです。
実在のモデルにした写真(キャンパス)から、だいたいの輪郭スケッチをとっているので
実際にもかぶれるはずです。w
ご参考まで。
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