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溝の彫り方と角の処理はどうしたらいいですか

7件の返信7
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返信
メッセージ1/8
gafaggg
392 件の閲覧回数, 7 件の返信

溝の彫り方と角の処理はどうしたらいいですか

添付画像のような台形形状のブロックに面に対して同じ深さの垂直なの溝を掘りたいのですが、どうしたらいいのですか?

彫ったときの見た目とやりたい角の部分の処理は2枚目の添付画像の通りです

 

また、希望としては溝の幅を同じにすることはできますか

 

 

無題.png無題2.png

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7件の返信7
メッセージ2/8
gafaggg
次のアカウントへの返信: gafaggg

自分でいじってて、やっぱり角の処理に疑問を持ったので「ありえない形状」かもしれません

メッセージ3/8
Bunga777
次のアカウントへの返信: gafaggg

同じ幅、同じ深さだとこの部分で矛盾が生じるんですよね。

なにかやりようがありそうな気がしますが、どうなんだろう?🤔

 

Monosnap Autodesk Fusion 2024-03-15 19.10.53.png

Monosnap Autodesk Fusion 2024-03-15 19.12.48.png

メッセージ4/8
gafaggg
次のアカウントへの返信: Bunga777

そうなんですよね。そこのゴチャっとしてる部分が・・・

プラモでスジボリとかをしているときはいつの間にか勝手にいい感じにごまかされているのですが、こういう風に図に出されてしまうと気になってしまいまして・・・
メッセージ5/8
adachitech7
次のアカウントへの返信: gafaggg

@gafaggg さん、

 

こんな感じで作ってみました。

 

スケッチ作成。(スケッチを描く面の角度を工夫することでもっと自然に作れそうですが今回は垂直面に描いています)

01.png

 

 

壁の位置を中心にして薄い押し出し。新規ボディを作ります。

02.png

 

 

端面をオフセット。

03.png

 

 

ボディ分割。

04.png

 

 

面をオフセット。

05.png

 

 

結合。

06.png

 

 

完成です。

07.png

 

 

ここからコーナー部にフィレットをつけるともっと自然な感じになると思います。

 

メッセージ6/8
adachitech7
次のアカウントへの返信: gafaggg

@gafaggg さん、

 

斜め上から薄い押し出しをして角部をもう少し自然な感じにしてみました。

01.png

メッセージ7/8
adachitech7
次のアカウントへの返信: gafaggg

@gafaggg さん、

 

斜めの部分の溝幅が若干大きかったのと溝の側面が垂直になっていなかったので面を置換で修正しておきました。

参考にされる場合はこちらのファイルでお願いします。

01.png02.png

メッセージ8/8
gafaggg
次のアカウントへの返信: gafaggg

ありがとうございます。

履歴見ながら勉強させていただきます。

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