ガラスのレンダリングについて

ガラスのレンダリングについて

kotttk
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ガラスのレンダリングについて

kotttk
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レンダリングについて質問なのですが、

添付のような携帯を作りましたが、

ガラス面のレンダリングに筋のようなものがでてしまします。

 

ガラス面と本体部分は接地しております。

離してレンダリングするとでませんので

接地してるのがよくないのでしょうか?

 

どのようにすれば解決できますでしょうか?

 

 

よろしくお願いいたします。

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メッセージ2/6

Fusion_user000
Advocate
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お察しのとおり、ぴったりくっついているのが原因だと思います。

ガラスのコップにワインが入っている、というようなレンダリングでも同じことが起きます。

以前、私も同じことで困って、ネットで調べました。

プレスプル等で0.1くらい離せば十分かと思います。

メッセージ3/6

saito.kh
Autodesk Support
Autodesk Support
解決済み

@kotttkさん、こんにちは。

 

@Fusion_user000さん、ご投稿ありがとうございます!

 

サンプルを作成してみましたので、ご参考ください。

なお、ガラス面は本体から0.01mm離しています。

glass01.pngglass02.png

              ガラス面と本体を接地                         ガラス面と本体のクリアランス=0.01mm

 

 

Kanehiko SAITO

Product Support Specialist



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メッセージ4/6

wako3
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眺めてましたが、そういう手があるとは、勉強になりました。

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メッセージ5/6

kotttk
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参考になりました!

やはり接地してるとなるのですね

 

ありがとうございました!

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メッセージ6/6

Anonymous
適用対象外

What's New 2017の5月31日の所に少し解説がありました。

わずかにオーバーラップをさせるといいようです。
解説によると重ねるようですが、隙間でもよい結果が出ているようなのでどちらでもいいのかもしれません。

 

overlap.PNG

 

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/what-s-new-2017/td-p/6818358