ガン〇ムの足

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yu1203
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ガン〇ムの足

yu1203
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ガンダムの脹脛が作れず悩んでいます。

カットされたところのエッジに合わせて丸みを帯びた形状が作りたいのですができません。

作成できる方法がありましたら、教えてもらえると幸いです。

よろしくお願いいたします。

doiyuki1203_2-1594886365812.png

 

 

doiyuki1203_0-1594886138949.png

doiyuki1203_1-1594886158010.png

 

 

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es0807
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こんばんは。

 

現状の情報から読み取れる範囲でモデリングしてみました。こちらの理解不足による形状の思いちがいなどあるかもしれませんがご了承ください。

 

まずスケッチ1を押し出します。このとき新規ボディで少し大きめに。「作成」>「押し出し」コマンドを使用します。

スクリーンショット 2020-07-17 15.30.51.png

 

次に前方向から交差し押し出すスケッチを描くのに押し出し方向の平面を作成します。

構築>パスに沿った平面で下図のように

スクリーンショット 2020-07-17 15.31.44.png

 

その平面で新規スケッチを作成します。まず外形線をプロジェクトしてその外形線と押し出した形状が交差するように枠を描きプロファイルができるようにします。

スクリーンショット 2020-07-17 15.33.03.png

 

そのプロファイルで押し出します。このとき操作は「交差」にします。このとき他のボディーを表示していると切り取ってしまうので非表示にしておきます。「作成」>「押し出し」コマンドを使用します。

スクリーンショット 2020-07-17 15.33.57.png

 

すると下部を一部分削り取ってしまったのでその面を選択してDeleteキーを押し削除します。すると削り取った部分が戻ります

スクリーンショット 2020-07-17 15.34.52.png

 

元のエッジに合わせたカタチにしたいので外形に合わせて面を割っていきます。「修正」>「面の分割」コマンドを使用します。

まずは前上部、分割する面とツールの面、ツールを拡張にチェックを入れてOKします

スクリーンショット 2020-07-17 15.35.24.png

 

同様に前下部も

スクリーンショット 2020-07-17 15.35.44.png

 

サイドの面もカーブを利用して。ただし分割タイプをベクトルにして横方向から分割するように方向を選択する必要があります。

スクリーンショット 2020-07-17 15.36.25.png

 

こうしてできた分割線を利用して面を張ります。
基準フィーチャサーフェスに移り「作成」>「ロフト」で下図のようにプロファイルとレールを選択します。

プロファイルを選択するときは一本選択したらオプション画面の+を押した後に選択する必要があります。
(繋がっちゃうので

スクリーンショット 2020-07-17 15.37.01.png

 

基準フィーチャソリッドに戻り「修正」>「面の置換」コマンドでソース面を元の2面、ターゲット面としてロフトで作成した面を選択します。(ロフトで作成した面は選択しにくいのでブラウザから選択してください)

スクリーンショット 2020-07-17 15.38.09.png

 

あとは「修正」>「フィレット」で半径タイプを除辺フィレットにしてフィレットを掛けました

スクリーンショット 2020-07-17 15.38.48.png

 

こんな感じになりました。

スクリーンショット 2020-07-17 15.39.17.png

 

こちらも正確な形状がわからないので、ご参考程度にとどめていただければと思います。

参考としてデータも添付しておきます。

Isao SATOU

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