Fusion360でコイルでは実現できない螺旋を描きたい

kaz44113
Explorer

Fusion360でコイルでは実現できない螺旋を描きたい

kaz44113
Explorer
Explorer

円柱に断面が三角形の螺旋状の溝を掘りたい。

円柱を書いて、コイルを書いて(断面は三角形)、円柱からそのコイルで切り取りをすると
円柱に断面が三角形の螺旋状の溝を彫れます。
これの応用をしたいです。

コイルでかける三角形は正三角形の固定です。
そのため円柱に彫ることができる溝も正三角形です。
そうではなくて円柱には断面が二等辺三角形の溝を彫りたいのです。

そのためには、以下の手順で実現できるのではないかと考えました。
1、まずはポイントとしては二等辺三角形の頂点が常に内側を向いた螺旋立体物を描く
2、円柱からその立体を使って切り取りを行う

もしこれが正しいのであれば二等辺三角形の頂点が常に内側を向いた螺旋立体物が描ければ解決なのですが
それができませんでした。
試した方法は以下のとおりです。
1、コイルを書いて、そのエッジを投影した螺旋線をスケッチに書く
2、その線をパスとして、それに直行する平面に二等辺三角形を書く
3、エッジのパスにそってスイープを使って二等辺三角形を立体化

これだと三角形の断面がねじれてしまい常に内側を向かないため二等辺三角形の溝が彫れません。
また、ねじれを調整しようとしても、例えばコイルの1周で360度ねじれるなどの規則性を持ったねじれではないため
調整もできませんでした。

もし実現できるのであれば上記の作戦でなくてもよいので円柱に二等辺三角形の溝を彫る方法を教えてほしいです。

0 件のいいね
返信
845件の閲覧回数
5件の返信
返信 (5)

Bunga777
Mentor
Mentor
解決済み

正三角形じゃないコイルでカットって事は、ねじみたいな形状でしょうか?

 

まず、コイルでこんな風に新規でコイルボ ディを作りました。

寸法などはめちゃくちゃですが。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-09-17 17.10.45.png

 

次にコイルのの端面に任意の形状を作ります。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-09-17 17.13.11.png

 

そのプロファイルをつかい、スイープでタイプをパスとガイドサーフェス、パスに先程のコイルの先端のねじれエッジ、ガイドサーフェスにコイルの外径の平らな部分を選択して、新規ボディとしてOK。 

 

Monosnap Autodesk Fusion 2024-09-17 17.14.59.png

 

お互いのボディを引き算します。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-09-17 17.15.31.png

 

一応二等辺三角形で切り抜いた形状になりました。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-09-17 17.15.54.png

聞いているのはこういうことではなくて?

 

 

kaz44113
Explorer
Explorer

ああ・・・こんなに早く答えをいただけるとは・・・!

正にお返事の通りです。

 

スイープで「タイプをパスとガイドサーフェス」として造形する方法をとればよかったのですね。

 

まだ出先なので帰宅後に早速試してみますね、それで問題なさそうであればこの課題はクローズしようと思います。

大変参考になりました、ありがとうございます。

0 件のいいね

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@kaz44113 さん、

 

こんな感じで作ってみました。

 

正方形断面のコイルを作ります。今回は5mm×5mmにしました。

01.png

 

 

サーフェスのオフセットで片方の面をオフセットした面を作ります。今回は下面を3mmオフセットしました。

02.png

 

 

外周のエッジを少し延長。

03.png

 

 

面を置換。これで正方形断面が長方形になります。

04.png

 

 

2つの距離で面取り。

05.png

 

 

もう片方も。

06.png

 

 

円柱を作ります。

07.png

 

 

結合、切り取り。

08.png

 

 

これで二等辺三角形の溝ができました。

09.png

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@kaz44113 さん、

 

このようなやり方もあります。

 

L字をスケッチ。

01.png

 

 

サーフェスのスイープで5回転ねじった螺旋面を作りました。

02.png

 

 

円をスケッチしてトリム。

03.png

 

 

パスに沿った平面作成。

04.png

 

 

二等辺三角形をスケッチ。

05.png

 

 

パスとガイドレールでスイープ。

06.png

 

 

円を押出し。

07.png

 

 

サーフェスのオフセット0mmで円筒面を抽出。

08.png

 

 

両端を延長。

09.png

 

 

面を置換。

10.png

 

 

結合切り取りで完成です。

11.png12.png

tnomura-jt
Advocate
Advocate
解決済み