フィーチャをパスに沿ってコピーさせたいが、ガイドレールが無いため上手くできません。

フィーチャをパスに沿ってコピーさせたいが、ガイドレールが無いため上手くできません。

ryujimails
Contributor Contributor
409件の閲覧回数
6件の返信
メッセージ1/7

フィーチャをパスに沿ってコピーさせたいが、ガイドレールが無いため上手くできません。

ryujimails
Contributor
Contributor

皆様、いつも大変お世話になっております。

 

今回、添付画像のように、

凹みを外周一周に均等にコピーしたいのですが、

見ての通り、幅が狭いところと太いところを上手く、

グラデーション的につなぐことができずに困っています。

 

ご教示頂けますと大変助かります。

 

どうぞよろしくお願いいたします。

スクリーンショット 2023-05-23 19.48.06.png

0 件のいいね
解決済み
410件の閲覧回数
6件の返信
返信 (6)
メッセージ2/7

Bunga777
Mentor
Mentor

適当に真似をして作ってみました。

 

まず、適当に溝一つ分をメインボディまで新規ボディで押し出します。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.39.54.png

押し出した溝ボディを溝の深さ分だけ面を移動させます。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.40.51.png

 

テーパーっぽい面取りを施します。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.41.47.png

 

パターンコピー用のパスをボディ中心を通る平面とボディが交わる線を抽出します。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.43.01.png

上記ラインを使ってフィーチャーをパターンコピーをします。

今までのメインボディまで押し出し+先端をオフセット+面取りというフィーチャーをコピーして、同じ作業をパス上で全て同じ様に行わせるというところがポイントです。計算タイプを最適化や同一にしてしまうと、これが正常に行われず思った形状になりません。計算に時間がかかりますが、ここは調整のままで。

 

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.45.40.png

 

適当な形状を押し出して、溝用のボディ全てを一つにまとめます。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.48.25.png

 

溝用ボディとメインボディをブーリアン演算します。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.49.56.png

出来上がり。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 21.50.23.png

 

もっと溝が多いほうが良いと思ったので、パターンコピーで多くしようと思いましたが、なぜかこれ以上多くするとどこかのボディで面取りをしくじるらしくエラーが出て駄目っぽいので、とりあえずここで断念。

(もう少し溝を増やしたい……。う~~ん、、、、)

 

とりあえずデータ添付しておきます、参考になれば幸い。

メッセージ3/7

ryujimails
Contributor
Contributor

ご回答ありがとうございます!

 

私の添付した図面が分かりにくくて申し訳ございません。

今回教えて頂きたいところというのが、

以下添付画像のような、

高低差のある部分に対して、グラデーションのように溝を掘る方法でございます。

 

どうぞよろしくお願いいたします。

スクリーンショット 2023-05-23 22.59.42.png

0 件のいいね
メッセージ4/7

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@ryujimails さん、

 

こんな感じでどうでしょうか。

01.PNG

メッセージ5/7

adachitech7
Consultant
Consultant

@ryujimails さん、

 

パスの位置を変えてもう少し等間隔に並ぶように変更してみました。

添付データの履歴を確認してみてください。

キャプチャ.PNG

メッセージ6/7

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@ryujimails さん、

 

少し補足で説明をしておきます。

 

元形状をコピー貼り付けで同じ形状をもう1つ作っておきます。

01.PNG

 

 

上下面をオフセットしてボディを薄くしておきます。

02.PNG03.PNG

 

 

両方にシェル化。内側の厚さが溝の深さになります。

04.PNG

 

 

側面凹みの中央部に沿ってスケッチを作成、パターンコピーのパスとします。(このスケッチの作り方は添付データを見てください)

05.PNG

 

 

四角いプレートを作ってパスに沿ってパターンコピー。

06.PNG

 

 

シェル化したボディをターゲットにして結合切り取り。

08.PNG

 

 

できた溝部のボディを使って本体側と結合切り取り。

09.PNG

 

 

こんな感じです。

分からないところがあればまた聞いてください。

メッセージ7/7

ryujimails
Contributor
Contributor
足立様

いつもありがとうございます。
お陰様で、普段なかなか使用しないボディーのオフセットや、
サーフェスを用いたスケッチの作成などを学ぶことができました。

無事、頂いた方法で解決することができました。
重ねてお礼申し上げます。

今後ともよろしくお願いいたします。