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皆様、いつも大変お世話になっております。
今回、添付画像のように、
凹みを外周一周に均等にコピーしたいのですが、
見ての通り、幅が狭いところと太いところを上手く、
グラデーション的につなぐことができずに困っています。
ご教示頂けますと大変助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。
解決済! 解決策の投稿を見る。
皆様、いつも大変お世話になっております。
今回、添付画像のように、
凹みを外周一周に均等にコピーしたいのですが、
見ての通り、幅が狭いところと太いところを上手く、
グラデーション的につなぐことができずに困っています。
ご教示頂けますと大変助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。
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適当に真似をして作ってみました。
まず、適当に溝一つ分をメインボディまで新規ボディで押し出します。
押し出した溝ボディを溝の深さ分だけ面を移動させます。
テーパーっぽい面取りを施します。
パターンコピー用のパスをボディ中心を通る平面とボディが交わる線を抽出します。
上記ラインを使ってフィーチャーをパターンコピーをします。
今までのメインボディまで押し出し+先端をオフセット+面取りというフィーチャーをコピーして、同じ作業をパス上で全て同じ様に行わせるというところがポイントです。計算タイプを最適化や同一にしてしまうと、これが正常に行われず思った形状になりません。計算に時間がかかりますが、ここは調整のままで。
適当な形状を押し出して、溝用のボディ全てを一つにまとめます。
溝用ボディとメインボディをブーリアン演算します。
出来上がり。
もっと溝が多いほうが良いと思ったので、パターンコピーで多くしようと思いましたが、なぜかこれ以上多くするとどこかのボディで面取りをしくじるらしくエラーが出て駄目っぽいので、とりあえずここで断念。
(もう少し溝を増やしたい……。う~~ん、、、、)
とりあえずデータ添付しておきます、参考になれば幸い。
ご回答ありがとうございます!
私の添付した図面が分かりにくくて申し訳ございません。
今回教えて頂きたいところというのが、
以下添付画像のような、
高低差のある部分に対して、グラデーションのように溝を掘る方法でございます。
どうぞよろしくお願いいたします。
@ryujimails さん、
少し補足で説明をしておきます。
元形状をコピー貼り付けで同じ形状をもう1つ作っておきます。
上下面をオフセットしてボディを薄くしておきます。
両方にシェル化。内側の厚さが溝の深さになります。
側面凹みの中央部に沿ってスケッチを作成、パターンコピーのパスとします。(このスケッチの作り方は添付データを見てください)
四角いプレートを作ってパスに沿ってパターンコピー。
シェル化したボディをターゲットにして結合切り取り。
できた溝部のボディを使って本体側と結合切り取り。
こんな感じです。
分からないところがあればまた聞いてください。