エッジ同士を繋げる方法

エッジ同士を繋げる方法

yyhiroakiyoneda
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エッジ同士を繋げる方法

yyhiroakiyoneda
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お世話になります。

曲面部分のソリッドを作成したい、

この添付写真では、1枚目で赤で囲っている箇所 エッジ同士を繋げるようにしたいのですが、どうしてもうまくいきません。

 

サーフェイス機能で繋げる部分のソリッドを作成したのですが

本体側とどうしても結合ができません。

 

左側のブラウザで、

「質問用メインボディ」と「物体 X軸-20mm」

を結合させたいです。

なお当然ですが、「物体 X軸-20mm」はここでは見やすいように、

本来結合させる場所からX軸-20mm側(左側-20mm)に位置を変えてまして、

結合はX軸+20mm側(右側+20mm)に位置を変えて結合させたいです。

 

この文章では大変わかり辛いと思いますので、

できる限りファイルをお送りしますので、

お分かりになる方、ご返事いただければ幸いです。

 

以上よろしくお願い申し上げます。

 

追伸 最初の投稿時にf3dファイルを入れ忘れたので、

入れておきました。

よろしくお願い致します。

 

質問用1.png質問用2.png

 

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adachitech7
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@yyhiroakiyoneda さん、

 

このような感じで面を貼って「境界を塗りつぶし」コマンドでソリッドボディを作りました。

隣接する面と滑らかに繋がっていないところがありますが、ひとまずこんな感じでどうでしょうか。

 

メッセージ3/5

yyhiroakiyoneda
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お世話になります。

ご連絡いただき、ありがとうございました。

 

正直、当方が知らない機能ばかりで、

目からウロコ状態です。

 

今回をきっかけに、これらの機能を使うようにいたします。

 

あと動画 1:10辺りがわかり辛いのですが、

これは除去でよろしいでしょうか?

(当方スケッチを何度も利用する派なので、履歴を取らない派で除去をあまり使わない)

 

またご連絡ください。

他にも補足事項がございましたら、ご連絡お待ちしております。

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メッセージ4/5

adachitech7
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@yyhiroakiyoneda さん、

 

1:10辺りの操作は「除去」コマンドを使っています。履歴ありの場合に捨て面を削除する場合には「除去」コマンドを使わないと履歴が壊れてしまいますので。

メッセージ5/5

yyhiroakiyoneda
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ありがとうございました。

当方曲面の作成が弱いので、

また質問するかもしれません。

その際はよろしくお願い申し上げます。