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お世話になっております。
引き続き練習のご指導お願いします。
画像の矢印部分にあるセンターキャップの溝を再現したいのですが
傾斜部分にうまく溝をつけることができません。
どのようにしたらよいでしょうか?
ご指導お願いいたします。
解決済! 解決策の投稿を見る。
お世話になっております。
引き続き練習のご指導お願いします。
画像の矢印部分にあるセンターキャップの溝を再現したいのですが
傾斜部分にうまく溝をつけることができません。
どのようにしたらよいでしょうか?
ご指導お願いいたします。
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色々とやり方はあると思いますが、ボディを凹ませたいスケッチでカットしてしまって、出来上がったボディの一番上の面だけを下げるという方法が簡単かも。
まずメインボディをカット
内側のラインでも更にカット
移動でトップの面だけをドラッグで囲ってあげて、Y方向に好みの距離移動
再度合成して完成。
データも添付しておきますね。
画像とデータの添付ありがとうございます。
画像からするとホイールの中央窪みがあってそこに別部品のキャップが載っている状態なんじゃないかと思います。
設計的にモデリングを進めるならということで別の方法をご紹介します。
オフセット平面作成。
円スケッチ。
元のボディをコピー&貼り付けで複製。
片方のボディに対して押し出し・交差。
シェル化。これでキャップの部品ができたことになります。
結合切り取り。ツールを維持にチェックを入れておいてください。
キャップの側面を内側にオフセット。
組み合わせた状態はこんな感じになります。溝があるのではなくて2部品で構成されクリアランスがあるために溝に見える状態ですね。
ホイールの方の状態です。実際のパーツもこうなっているんじゃないでしょうか。
手順を踏めば確実にできる方法も習得されることをお勧めします。
今回ご紹介した手順でフィーチャーを仕込んでおくと最後の面をオフセットを編集してクリアランス幅を調整することで簡単に見た目を変えることができます。キャップの板厚を変える場合はシェルフィーチャーを編集してください。
ご回答ありがとうございます。
一番簡単そうなこちらの方法を試してみたのですが
(画面左側が当方、右側がBunga777様です)
Bunga777様の選択したプロファイル4点と
オブジェクト1点がうまく選択できず
どの部分を選択したか教えていただいてもよろしいでしょうか?
やってみた動画をどうぞ。
オブジェクトを選ぶ時は、ブラウザの方のボディをクリックしないと、サーフェスを位置枚ずつ選ぶことになってしまい、思ったような結果にならないと思いますので注意してください。
ありがとうございます!動画の通りに作業をしたら上手くできました!
これはいろいろなものに応用できそうなので
大変うれしいです!
ありがとうございました
足立様ご指導ありがとうございます!
まだ込み入ったパーツの作成までたどり着いておらず
まずは表面上のデザインを作れるよう練習中です。
ただ、本当はご指摘の通り、外れるパーツなので
溝というよりは別パーツなゆえに起きる境目となります。
足立様の方法を習得できるよう引き続き勉強したいと思います。
おふたかたとも本当にありがとうございます。
私が添付したデータですが、途中のオフセット平面は必ずしも作らなくてもOKですね。ちょっと修正しておきました。
このオフセット平面にスケッチを描きましたがXZ平面に描いた方が分かりやすいですね。
切り取った状態はこんな感じになります。
シェル化。
完成です。
修正したデータを添付しますので参考にされるのであればこちらをどうぞ。
オフセット平面無しバージョンもありがとうございます!
様々な作り方、アプローチの仕方が大変勉強になります。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします