Fusion360ではソリッドボディの頂点を直接動かすことはできなかったと思います。
一度ソリッドボディからTスプライン面を抽出して編集するか、最初からTスプラインで形状を作っていくのがいいでしょう。
Tスプライン面の抽出方法は下記を参考にしてください。
ソリッドボディを作る。
スカルプトモード→ユーティリティ→変換→Brep面からTスプライン、で面を選択。
面が離れている部分を結合(修正→エッジを結合)
この後は、修正メニュー中のプルや一致を使って元のソリッドボディに近い形に修正していきます。
かなり手間がかかりますが、これでいかがでしょうか。
続きです。
スカルプトモード→修正→フォームを編集、で形状を変更する。
フォームを終了、でスカルプトモードを抜けるとB-rep面に変換される。
パッチモードで上下に面を貼る(修正→パッチ)
修正→ステッチで全体を縫い合わせる。
完成。
こんな感じでいかがでしょうか。
adachitech7様
スクリーンショット付きの解説、ありがとうございます。
スカルプトモード→修正→フォームを編集で頂点を動かせるようになりました。