大きさの変わる面取り加工のやり方は?

大きさの変わる面取り加工のやり方は?

kzcrew2
Enthusiast Enthusiast
722件の閲覧回数
12件の返信
メッセージ1/13

大きさの変わる面取り加工のやり方は?

kzcrew2
Enthusiast
Enthusiast

大きさの変わる面取りの加工はどのパスが適正でしょうか?

ご教示お願いします。

0 件のいいね
723件の閲覧回数
12件の返信
返信 (12)
メッセージ2/13

Bunga777
Mentor
Mentor

私はこの手の3D形状の面取りは殆ど3Dのブレンドかフローを使ってしまいます。

提示して頂いたような方法ならば3Dの投影だと思います。

 

Autodesk Fusion 360 2023-03-23 21.37.23.png

 

ただ、シミュレーションを見てもらうとわかりますが、モデル通りに削れてないっぽいんですよねぇ。。。

ただ、誤差0.05にするとOKっぽいんでちょっとした誤差程度かも知れませんね。

 

追記:投影だと工具中心からずらす事ができないんですね、これだとちょっとダメですよねぇ……。

やはり少しずらしてZ下げて工具の先端は避けたいですもんねぇ(T_T)

 

 

 

メッセージ3/13

Bunga777
Mentor
Mentor
解決済み

一応、ブレンドとフロー(プレビュー)も使ってみました。

プレビュー版のパスは設定のプレビューから使用OKのチェックを入れると出てきます。

 

ブレンドは設定がややこしいけども、比較的きれいなパスを出してくれる印象で、よく使っています。

Autodesk Fusion 360 2023-03-23 21.53.29.png

 

フローは場所によって良かったり悪かったりしますが、やってみて良かったら使うような感じです。

なんかパスをスキップしてぜ!っていうアラートが出ていますが、まぁ仕上がりはそれほど悪くないと思います。

Autodesk Fusion 360 2023-03-23 21.54.06.png

 

ブレンドはパスの延長ができませんが、フローは延長ができるのでそこもポイントです。

Autodesk Fusion 360 2023-03-23 21.59.23.png

こんなふうに、外から入ってくれるので一発仕事でも怖くないってのはあります。

 

どれが適正ってお答えになっていなくて申し訳ないです。

@kzcrew2 さんの加工の需要に合ったパスを好きに選んで良いと思います(^o^)

 

とりあえず、全てのパスを入れたファイルを添付しておきますね。

 

メッセージ4/13

Bunga777
Mentor
Mentor
解決済み

投影でエンドミルの刃先を回避する方法を突貫工事で考えました。

元のソリッドボディをコピーして投影用のボディを作り、外周を0.5mmほどオフセットさせて、そこを投影の輪郭としてみました。

 

Autodesk Fusion 360 2023-03-23 22.24.34.png

 

これならエンドミルの先端を傷めずに加工可能っぽいですね。まぁ、ちょっと面倒ですね。

Autodesk Fusion 360 2023-03-23 22.24.56.png

数が少ない製品なら等高線やフローでやっちゃう方が早いかも知れませんが、数物とかならこちらも加工候補に入ってきますね。

 

 

メッセージ5/13

kzcrew2
Enthusiast
Enthusiast

ブレンドのアイコンはどこにあるでしょうか?

0 件のいいね
メッセージ6/13

Bunga777
Mentor
Mentor

プレビュー機能なので、基本設定の中のプレビュー機能をオンにすることで出現します。 

 

基本設定 2023-03-24 17.08.41.png

メッセージ7/13

kzcrew2
Enthusiast
Enthusiast

お世話になります。

いつもアドバイスいただきありがとうございます。

フロー、ブレンド、投影で進めてみましたが添付写真のような

メッセージが出て設定完了する事ができませんでした。

単純にカッターを変えればいいのでしょうか?

45度の形状ですので出来れば同角度の面取りミル(45度φ13.5面取りミルを使いたい)

で設定したいのですが

何か設定の仕方はあるでしょうか?

 

宜しくお願い致します。

0 件のいいね
メッセージ8/13

Bunga777
Mentor
Mentor
解決済み

フローとブレンドは面取りの様なエンドミルを使用できないようになっています。

なので、ボールエンドミルやブルノーズエンドミルを使用します。荒加工でフラットエンドミルも使ったりはします。そんな関係でパス数を少なくするならばなるべくRの大きなエンドミルを使うという方法しかありません。

 

なので、3軸のマシニングで速度最優先であれば最初の投影を使用して、軌跡の形状選択を工夫する方法がベターかなぁと思っています。

 

あと、2D輪郭で上の稜線を選択して、オフセットなどで位置合わせをして加工してあげるのもありです。

例えばこんな感じで面取り幅、先端オフセット、仕上代で調整してあげるとそれっぽい形状にはなります。

が、、、コーナー部分がモデル通りにはなりません。

Autodesk Fusion 360 2023-03-25 10.33.16.png

Autodesk Fusion 360 2023-03-25 10.39.21.png

  

 

この方法でモデル通りに仕上げるならば、コーナーだけ3D加工して、あとは2D輪郭にしてしまうのもありかと思います。

Autodesk Fusion 360 2023-03-25 10.34.36.png

Autodesk Fusion 360 2023-03-25 10.35.28.png

 

メッセージ9/13

kzcrew2
Enthusiast
Enthusiast

お世話になります。

 

投影でやってみましたがやはりこのメッセージがでます。

何か対応策はあるでしょうか?

0 件のいいね
メッセージ10/13

Bunga777
Mentor
Mentor
解決済み

先端径が0だからのようです。

先端径に0意外を入れてみると生成されます。0.01でもOKです。

 

工具を選択 2023-03-27 09.49.17.png

メッセージ11/13

mari.shimode
Community Manager
Community Manager

@kzcrew2 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
bunga さんが追加の質問に返信してくださっていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

確認にもう少し時間が必要でしたら、このトピックで参考になった返信を解決策として承認し、追加の質問に関してはこのトピックへの URL を含む形で新規でトピックを作成していただけると助かります。

 

 



Mari Shimode
Community Manager
0 件のいいね
メッセージ12/13

kzcrew2
Enthusiast
Enthusiast

お世話になります。

基本的な部分から丁寧にご指導いただきありがとうございます。

加工の糸口が見えてきました。

もっと勉強していきたいと思います。

今後とも宜しくお願い致します。

メッセージ13/13

mari.shimode
Community Manager
Community Manager

@kzcrew2 さん、こんにちは。

 

返信ありがとうございます。

同様の問題を抱えた方が参考にできるよう、bunga さんの返信 4 件に「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。

 

またご質問がありましたら、コミュニティをご利用ください。

 



Mari Shimode
Community Manager
0 件のいいね