なかなか難しい課題だなぁと感じつつ……。
まず、パラメーターでhakazuというのを作っておきます。ここで歯数を変えるようにします。
そしてスケッチでひと歯分だけこんな感じで角度指定をします。
360/hakazu と指示すると、へんてこな式になりますが、気にしないで進みます。
そして円形パターンの指示で hakazu だけコピー。
歯の高さなどは普通に寸法入れていますが、こんなのもパラメータに変えるとやりやすいかも知れませんね。
細かくするとこんな感じ。
もっと細かくできますが、スケッチが細かくなるのは実はあまり良くない例です。
こんなになると、動作がめちゃ重くなります。
で、もしこれを押し出して形状にしたいのならば、本来ならばひと歯分だけを押し出して、それをフィーチャーのパターンコピーの方がスマートなので、そちらをおすすめします。今回はスケッチでという質問だったので、スケッチで実現してみました。
ということで、ファイルも付けておきますね。
@kotttk さん、
このスケッチは3D-CADとしてはかなり複雑なので最初からこれを描画するのはちょっと無理があるかもしれません。
なのでソリッドボディを作ってから最後にスケッチに投影するという方法を考えてみました。
谷の円をスケッチ
押し出し
歯車1枚分の差分を取る
歯の三角をスケッチ
押し出し
円形状パターンコピー
結合
山にフルラウンドフィレット
谷にフルラウンドフィレット
山フィレットをコピー
谷フィレットをコピー
スケッチを新規作成してボディを投影
円追加
完成
データも添付しておきます。