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CAM段取り替えした後に同じところを削ってしまう

mounTainroot2025
Enthusiast

CAM段取り替えした後に同じところを削ってしまう

mounTainroot2025
Enthusiast
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負荷制御1で加工してある部分を負荷制御2でも加工しようとしています。

ストックの定義方法に前の残りからを選択しているのですが間違っているのでしょうか?

 

あと外形を仕上げるとき3Dではどの加工方法を選択すればよろしいですか?


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Bunga777
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ストックにある前の設定からというのは、単純に前の設定と同じストックを使いますよという事です。

その下にある取り残し加工を続行というスイッチをオンにすることで、さらに前の工程からのストックを受け継ぐ事が可能です。

CAM練習2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-06 09.30.00.png

これをオンにすることでこんな感じで前回の設定の続きを行えます。

CAM練習2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-06 09.32.02.png

Bunga777
Mentor
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解決済み

仕上げ方法は3Dでならば、平坦部はフラット、立ち壁部は等高線でしょうね。

CAM練習2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-06 09.51.28.png

CAM練習2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-06 09.51.37.png

 

ただ、私は仕上げに関しては2Dで加工できる部分は2D輪郭を使う事が多いです。

その方が色々と細やかな指示が可能なので。

mounTainroot2025
Enthusiast
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フラットと等高線の加工境界はどこを選択していますか?

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Bunga777
Mentor
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全体を加工する際に3Dの方は特にそういう指定はしないですね。

今回も高さ指定をいじったのと、加工領域を外側にオフセットさせたくらいかな。

 

ファイルも添付しておきますね。

 

mounTainroot2025
Enthusiast
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間違いです

 

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mounTainroot2025
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申し訳ないですが工具制限境界について説明お願いできないでしょうか?

削る経路の内側を工具が通るのだ内側境界で外側を削るのが外側境界でよろしいでしょうか?

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Bunga777
Mentor
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もうこれはヘルプ通りの説明になってしまいますが、境界領域はモデルのボックス形状、シルエットをモデルの外観シルエットを、選択は任意のエッジや面、スケッチなどを選択可能です。

Bunga777_0-1730863790549.png

 

 

工具制限境界に関しては、上記加工境界で選んだエリアからどの程度オフセットさせた範囲を切削領域にするかを決定します。 例えばボールエンドミルなどで3D形状を加工する際には工具中心を使う事が多いですし、今回のようにフラットエンドミルで外の立ち壁を加工するならば工具の外側にオフセットさせた領域を範囲として入れてあげないとパスが出てきません。 

Bunga777_1-1730863874709.png

 

 

今回ならばφ40のエンドミルを使っていますから、工具外側境界でさらに追加オフセットが20以上無いとパスが出てきません。

Fusion360 2024-11-06 12.34.46.png

 

 

mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

なんとか練習用のCAMが完成しました。

ありがとうございます!