ボディの結合・位置合わせについて教えていただきたいです、、

ボディの結合・位置合わせについて教えていただきたいです、、

ta1you20030114
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メッセージ1/8

ボディの結合・位置合わせについて教えていただきたいです、、

ta1you20030114
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修正して頂きましたウルフをモチーフにしたチャームと新たに作成した台座を『ボディを結合』を使って結合しようとしたところ、上手く結合することができませんでした。(バングルと台座についても同じ状態です)

詳しい方、何かうまくいく方法があればご指摘いただけると嬉しいです、、

 

添付したファイルは『位置合わせ』と『移動』、『ミラー』のコマンドを使って3つのボディをそれなりの形にしたものです、

 

また『位置合わせ』のコマンドでは2つのボディが結合したことにはなっていないのでしょうか?

『ボディを結合』と『位置合わせ』コマンドの違いについても教えていただきたいです、、

 

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メッセージ2/8

Bunga777
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一応結合コマンド試してみましたが、普通に大丈夫そうですよ?😅

 

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-10-14 11.54.50.png

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-10-14 11.54.28.png

 

メッセージ3/8

adachitech7
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@ta1you20030114 さん、

 

バングル部とチャーム部を別のファイルに分けて作ってみました。位置合わせはAssyという新規のファイルを作ってバングルとチャームをアセンブリ機能を使って組み合わせています。

 

バングル部のファイルを作成。台座も一緒に作って「ジョイントの原点」で位置の基準を明示しておきます。

01.png

 

 

チャーム部も別ファイルにして尺度で大きさを決めてこちらもジョイントの原点を設けています。

02.png

 

 

位置合わせ(アセンブリ)のやり方は動画でご確認ください。

 

 

最後はバングル部にチャーム部を結合して一体化しています。

03.png04.png

 

 

データを添付しますのでこちらもご確認ください。

これは私のやり方ですが、移動コマンドや位置合わせはなるべく使わないような運用にしています。履歴が複雑になりがちで管理がしづらくなるというのがその理由です。(簡単なものなら使ってもOKにはしてますが)

メッセージ4/8

Bunga777
Mentor
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解決済み

別ファイルではありませんが、同じファイル内でコンポーネントにしてそこで位置合わせ用のジョイントを作って位置を調整してみました。

 

 

まずウルフチャームをコンポーネントにしてしまいそのなかでセンターに構築面を作り、そこにスケッチでこんな風にラインを引きました。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-10-14 15.02.55.png

そのラインに合わせてジョイントの原点を設置します。
ポイントは青い軸が台座に向くようにすることです。位置の合わせ方は向きを変更のチェックをオンにすると色々と変更できます。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-10-14 15.05.20.png

メインのコンポーネントをアクティブにしてジョイントで位置を決めます。

前段階のジョイント原点がしっかりと定義されているとこちらは簡単だと思います。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-10-14 15.06.39.png

 

その後、結合+ミラーで理想の形になりました。

Monosnap Autodesk Fusion 360 2023-10-14 15.07.53.png

 

 

メッセージ5/8

adachitech7
Consultant
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@ta1you20030114 さん、

 

ついでなのでバングル部の作り方もご紹介します。

なるべくシンプルなスケッチにするのがポイントです。

05.png

メッセージ6/8

adachitech7
Consultant
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@ta1you20030114 さん、

 

せっかくなのでウルフチャームの部分についてもご紹介します。

ボディの基準になるところ(今回は頭部の背面中央)とファイル原点との位置合わせを行う方法と原点基準で尺度コマンドを実行するところを動画にしています。

01.png

 

このようにして別ファイルにしておくとある部位の履歴が他の履歴と交絡せず独立して管理ができるようになりますので非常に見通しが良くなります。
またこれも一つのコツなのですができる限りボディの原点とファイル原点を合わせてモデリングすると後々の作業がとてもやりやすくなります。(ミラーコピーに基準平面を使うことができますので)

何かの参考になれば幸いです。

メッセージ7/8

ta1you20030114
Enthusiast
Enthusiast
adachitech7さん!
バングルの制作過程やコマンドの説明まで動画にまとめていただいて本当にありがとうございます!
また、制作するにあたっての意識しているポイントなど+αで教えて頂いてとてもためになりました!
先生のような的確な解説に毎度感動しております、、本当にありがとうございます!
メッセージ8/8

ta1you20030114
Enthusiast
Enthusiast

bungaさん!
正しい位置合わせの解説だけでなく、それを動画や画像にも詳しくまとめて頂き本当にありがとうございます!
仕事で連絡が遅くなってしまったのですが、返信がとても速く毎度大変助かっております、、本当にありがとうございます!