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板金製品基本 角度(オフセット)と直交の曲げ

yasuoka-t
Enthusiast

板金製品基本 角度(オフセット)と直交の曲げ

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

またの基本操作の質問で恐縮です。
板金で製作するペダルです。中心軸から左サイドは穴位置水平、右サイドは10°下方に垂れています。
その右サイドを10°垂れた線と直交で、曲げたいのですが…  描けません。 
オフセット平面など組み合わせて接続などしましたが、上手く行かず、どんな描き方でしょうか?

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Bunga777
Mentor
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この状態から更に何か曲げを施したいという趣旨でしょうか?

Bunga777_0-1736995006153.png

 

右サイド左サイドではなくて、Xのプラス方向マイナス方向など、軸で説明するともう少し分かりやすいかも知れません。あと、はスクショに矢印を書くとか手書き図面で説明するなどなど、もう少し追加情報があるとうれしい。

Bunga777
Mentor
Mentor

もしかしたらこういうことかなぁと思ったりしました。

 

ペダル2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 12.02.20.png

もともとあった先端をソリッドで切り落として、まっすぐな状態を押し出しで再現し、良さげなところに曲げの線を設置。

ペダル2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 12.03.03.png

それで曲げた感じですが、曲げの方向が変わった分だけ少し捻れるのかなぁと思ったりします。

ペダル2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 12.03.57.png

ペダル2 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 12.04.38.png

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

ありがとうございます

先端の穴位置は不変、φ20軸穴と結ぶ中心線と直交で曲げる、実際のブレーキプレスの形状を描きたいのです。
それが出来ず、取り敢えず作ったデータなのです。 最初のスケッチの段階で描けず、苦戦しています。

 

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adachitech7
Consultant
Consultant

@yasuoka-t さん、

 

手描きのスケッチでいいのでどこをどうしたいのか、最終的に求める形はどんなものなのか、具体的に教えていただけますでしょうか。

形状を言葉だけで説明するのは限界があると思います。

Bunga777
Mentor
Mentor

最初からソリッドで形状を作ってしまって、シートメタルに変換してあげるのが手っ取り早いとは思います。

ただ、曲げの角度が曲がると当然平行がでなくなるので、穴あけや位置出し、精度的に面倒になりそうな気はします。

 

例えばこんな感じの出来上がりを想定しているとすると、問題の斜めの曲げの部分はこの矢印。

ペダル2 v1 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 14.01.53.png

この部分をサーフェスを曲げた状態のところまでで横から見るとこんな風に本来開けたい穴と軸が変わるんですね。

ペダル2 v1 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 14.03.18.png

 

この状態でソリッドとして組み立てて、シートメタルにすることは可能なのでやってみるとこんな感じです。

やはり曲げ方向をずらした分だけ曲げが傾きますね。

ペダル2 v1 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 14.10.14.png

 

一応これでもフラットパターンは出ますが、ちょっと断面が捻れてますね。少し警告も出てます。

ペダル2 v1 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 14.08.15.png

 

 

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

皆様 申し訳ありません、ありがとうございます。
なるほど、近づきづつ有ります。 すみません、ポンチ絵を作ってみました。
上手く行きません。 もう少し取り組んでみます。

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Bunga777
Mentor
Mentor

なるほど。

 

ではこんなのは?

まずまっすぐな状態のスケッチを書きます。

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.06.28.png

曲げた形状をとりあえず厚み付けで作ります。

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.07.01.png

 

片側だけのエリアを新規ボディで押し出し。

(ちょっと干渉する部分がでたのでそこを排除しましたが)

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.16.51.png

 

 

もう逆側も新規ボディで押し出し。

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.08.13.png

 

これで真っ直ぐな状態の曲げの材料が揃ってます。

すべて寸法で拘束されてますから、寸法で制御可能です。

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.08.54.png

右側だけを任意の角度曲げます、今回なら10度

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.09.42.png

 

ブーリアン演算で合成してから各Rを付けてシートメタルに変換。 

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.10.21.png

こちらも一応フラットパターンまで出せますが、2重線になってる部分は斜めになって矛盾がでるのでアラートが出ています。

実際にワイヤーカットする場合などは調整が必要そうですね。

無題_(1) (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-16 15.17.47.png

 

 

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

なるほど、やはりそうですよね‐ 
作業、リピートさせて頂きます。 一先ず、ありがとうございます! 

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adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@yasuoka-t さん、

 

図面の添付ありがとうございます。これでどうしたいかが良く分かりました。

 

以下、一例です。

 

押し出し。

01.png

 

 

面を10度回転。

02.png

 

 

面を押し出し。

03.png

 

 

中立面。

04.png

 

 

スケッチ作成。(ここは意図通りの寸法になるように調整してください)

05.png

 

 

オブジェクトからオブジェクトに押し出し。

06.png

 

 

スケッチ作成。

07.png

 

 

切り取り。

08.png

 

 

フィレット。

09.png

 

 

シェル。

10.png

 

 

シートメタルに変換。

11.png

 

 

展開。

12.png

 

 

外形をスケッチ。

13.png

 

 

交差。

14.png

 

 

穴コマンド。Φ10mmにしてしまっているのでまた修正しておいてください。

15.png

 

 

穴コマンド。

16.png

 

 

再折り曲げで完成です。

17.png

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

adachitech7様 Bunga777様 ありがとうございます。 
理解深め、描写することが出来ました。 ただ使ったことの無いコマンド・方策で、繰り返し修練させて頂きます。 
基礎の部分を丁寧にご指導下さり、本当にありがとうございます。 感謝しております 

hide-wada
Mentor
Mentor
解決済み

@yasuoka-t さんへ こんにちは

 

解決済みですが、別の方法で作ってみました。

 

画像とファイルを添付しますので、見てください。

 

① 添付されたファイルのスケッチから寸法を拾い出す。

② 基準(Φ20)になる面を作り、シートメタルに変換

③ フランジコマンド(長さ・角度)を使って、外形を作ります。

④ Φ20を基準にしてΦ6とΦ7の穴のスケッチを書き、穴コマンドを使って開けます。

⑤ 穴を基準にして、外形状を決めるスケッチを書き、押出コマンドを使って、切り取りします。

 

2025-01-17_10h25_20.png2025-01-17_09h56_02.png2025-01-17_09h57_01.png2025-01-17_10h01_02.png2025-01-17_09h57_47.png2025-01-17_10h01_13.png2025-01-17_09h58_39.png2025-01-17_10h00_17.png

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

Bunga777
Mentor
Mentor

なるほど。

このやり方のが実際の製造に即しているなぁ……。

 

ただ、やはり展開図を出すとちょっと線がダブルのとアラートが出るの嫌ですよね。

これは私の作成したデータでも出る。

Test-ペダル v2 v1 (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 11.02.25.png

そこでひらめきました。

@hide-wada さんの最後の型抜きの部分を、展開してからカットすればフラットパターンでアラートがなくなるのでは?と。

Test-ペダル v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 11.04.32.png

 

するとやはり目論見どおりアラートが消えて、2重線もなくなりました。

Test-ペダル v2 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 11.05.26.png

これで製作時のカットでモヤモヤする気分が少し和らぎます😅

Bunga777
Mentor
Mentor

@hide-wada さんのモデリングをベースにシートメタル部分をもう少し直感的にしてみました。

 

まずはこの形状をシートメタルで作ります。

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.24.56.png

ストレート側の曲げ形状をスケッチ

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.27.48.png

さらに10度傾けた平面に傾いた側の曲げ形状をスケッチ。

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.28.23.png

曲げエッジとプロファイルとしてスケッチを選択することで、スケッチしたままの形状で曲げを作れます。

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.28.59.png

 

逆側も同じく、フランジコマンドで曲げを作成。

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.29.54.png

元設計と同じ場所に取り付け穴を配置。 

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.30.35.png

 

曲げを展開して、まっすぐな状態でレーザーカット形状を成形。

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.32.09.png

 

曲げ戻しで完成。

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.33.03.png

 

重ねて表示してみました、緑が元形状、赤が新規コンポーネント形状

ペダル3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-01-17 12.34.30.png

 

データも添付しておくので、こんな風にシートメタルで曲げが定義できるのも覚えておくと便利です。

 

 

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

ありがとうございます!
なるほど、よりシンプルで、2DCADから移行の私には分かり易いです。 
リピートしマスターさせて頂きます。 ありがとうございます

 

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

ありがとうございます!
正しく直感的で作業も分かり易いです。 各々方策、リピートさせて頂きます。
本当にありがとうございます!

hide-wada
Mentor
Mentor
解決済み

@yasuoka-t さんへ こんばんは

 

前回は、添付されてモデルから寸法を拾って、モデルを作りましたが、

実際の作業のように、基準ピンを元に作ってみました。

画像とファイルを添付しますので、見てください。

 

3個の基準ピンを元に3個の基準ピンを元に

2025-01-18_21h37_26.png2025-01-18_21h06_14.png2025-01-18_21h08_40.png2025-01-18_21h12_33.png2025-01-18_21h16_28.png2025-01-18_21h25_53.png2025-01-18_21h27_12.png2025-01-18_21h32_18.png

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

yasuoka-t
Enthusiast
Enthusiast

ありがとうございます! すみません、出張でしっかり見れていませんでした。
…なるほど、作業トレースさせて頂きます。 また、新しい知見頂き、感謝しております。 ありがとうございます!