アセンブリの拘束(データ有)

アセンブリの拘束(データ有)

kitaharakSSMPS
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メッセージ1/12

アセンブリの拘束(データ有)

kitaharakSSMPS
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お世話になっております。

拘束のつけ方について質問です。

 

添付データの支柱の溝に合わせて板の穴部分を真ん中で拘束させたい場合

板の中心に穴があれば、「2つの面の間」を使用して簡単に拘束できるかと思いますが

穴の位置が真ん中でない場合うまく拘束する方法はないでしょうか。

 

拙い説明で申し訳ないですが、よろしくお願いします。

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メッセージ2/12

TerukiObara
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イメージと違うかもしれませんが、ジョイント原点を作成してアセンブリする方法と、ジョイント時に移動させる方法の2種類の動画をつくってみました。参考にしてみて頂ければと思います。

 

ジョイント原点を作成してアセンブリ

https://knowledge.autodesk.com/ja/community/screencast/57013712-9847-442b-aea8-00d43aa2b17d

 

ジョイント時に移動させる

https://autode.sk/323yFXt

 

メッセージ3/12

adachitech7
Consultant
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@kitaharakSSMPS さん、こんにちは。

 

それぞれの部品にジョイントの原点を設けて作ったジョイントの原点間にジョイントを付けてみました。

動画とデータを参考にしてみてください。

 

メッセージ4/12

ChaosComb
Advisor
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こんにちは.

 

合っているかどうか少し不安ですが,やってみました.

穴が開いた板の方に,ジョイント原点を設定します.

そのために,スケッチで基準となる点を作成します.ここでは,穴の面形状をプロジェクトで取得しています.(左図)

その後,得られたピンクの線の中点を通る線分を作成し,その線分の真ん中に点を作成します.(右図)

 

ChaosComb_0-1636958753962.png ChaosComb_1-1636958784195.png

 

次に,ジョイント原点をこのスケッチ点に作成します.

ChaosComb_2-1636958862978.png ChaosComb_3-1636958886165.png

 

最後に,この原点を用いてジョイントしました.

 

スクリーンショット 2021-11-15 154932.png

 

データも添付しておりますので,ご不明な点がございましたらご連絡ください.

 

 

 

 


メッセージ5/12

kitaharakSSMPS
Advocate
Advocate

イメージですが、こんな感じです。

わかりづらくてすみません、、

 

ちなみに縦方向に自由に動かせるとありがたいです。

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メッセージ6/12

kitaharakSSMPS
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Advocate
思ってたのと違ったのでイメージ図を追加しました。
動画まで作っていただいたのにすみません。
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メッセージ7/12

kitaharakSSMPS
Advocate
Advocate
回答ありがとうございます!
イメージと違ったので画像追加しました。
お手数おかけしてすみませんでした。
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メッセージ8/12

TerukiObara
Mentor
Mentor

使用テクニックは、同じく、ジョイントで位置を移動させる方法を使った動画です。

スライドの設定にして縦に動くようにしています。

https://autode.sk/3ccpbuH

メッセージ9/12

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@kitaharakSSMPS さん、

 

画像の添付ありがとうございます。

 

ジョイントの原点を使う方法で修正してみました。

ジョイントの原点は履歴のなるべく早い段階で付けておくのがエラーが出なくていいと思います。次の動画では履歴をさかのぼってボディの中央にジョイントの原点を設けました。

 

メッセージ10/12

TerukiObara
Mentor
Mentor
解決済み

ジョイント原点を作成する方法も動画にしましたので、参考までに、どうぞ。

https://autode.sk/3ot1zYG

 

メッセージ11/12

kitaharakSSMPS
Advocate
Advocate
回答ありがとうございます。
たしかに先に原点をつけておくと後々楽ですね。
面倒で持ってきたデータをそのまま拘束していたので
今後は原点を置いてやるようにしてみます!
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メッセージ12/12

kitaharakSSMPS
Advocate
Advocate
スケッチで点の位置を数値管理するというのは思いつきませんでした!
回答ありがとうございました。