アップデート後のスケッチで他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなった

アップデート後のスケッチで他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなった

tomo1230
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アップデート後のスケッチで他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなった

tomo1230
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4月20日のアップデート後(Ver 2.0.2989)のスケッチで

他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなっています。

アップデート前Ver 2.0.2938 ではできています。

 

gamen_660.png

 

 

gamen_017.png

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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masa.minohara
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ともさん

 

いつもお世話になっております。簡単な図形でやってみたところ拘束は使えるようなのですが、以下の動画で抜けている操作はございますか?

 

Masanobu Minohara

Product Support Specialist



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tomo1230
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@masa.minohara さん

 

ご確認ありがとうございます。

 

形状の特徴から気になったところがあったので

再度新規に作成してみた形状でやってみましたが、

どうもフィレットのエッジが選択できなくなっているというのが

正確なところのようです。

 

ご確認お願いします。

 

gamen221.png

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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masa.minohara
Alumni
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ご返信ありがとうございます。

 

前バージョンではフィレットのエッジを選択可能で、自動で投影スケッチを追加することを確認しましたので開発部署に報告いたします。最新バージョンではご連絡いただいた通りフィレットのエッジを選択ができませんので、プロジェクトコマンドなどを使用して同一スケッチ内に参照できるスケッチを作成していただき拘束をご使用ください。

 

ご連絡ありがとうございました!

 

Masanobu Minohara

Product Support Specialist



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