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アニメーションのコンポーネントの移動を他のコンポーネントに影響されたり移動経路を指示したい

11件の返信11
解決済み
返信
メッセージ1/12
tetsuya_idei
255 件の閲覧回数, 11 件の返信

アニメーションのコンポーネントの移動を他のコンポーネントに影響されたり移動経路を指示したい

tetsuya_idei_0-1732530254523.png

添付画像のように球体が前進して山を越えるアニメーションの作成を行いたいのですが

想定している方法は2つ

・球体が山に接触した場合斜面に沿う形に進路を変更する形

・山をよける様にあらかじめ山に沿う形で進路を指示する(図の場合だとスケッチを想定しています)

この二つの想定した動作を行う方法はないでしょうか?

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11件の返信11
メッセージ2/12
Bunga777
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

それっぽい動きということで荒削りですが、、、

 

まずこんな平面を作ります。

[球]アニメーション v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-25 19.53.35.png

この平面と球の中心に平面ジョイントを付けて、この球が平面の中を移動できるようにします。

イメージとしてはこのモデルのX方向の動きだけを封じた形になります。

[球]アニメーション v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-25 19.54.00.png

 

あとは、球と山上のモデルの間に接触関係を設定。

[球]アニメーション v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-25 19.55.27.png

そすると、移動させるとこんな動きをするようになります。

でっぱり部分は正確に追従しませんが、なんとなくそれっぽくはなります。

 

メッセージ3/12
jsugano_igears
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

@tetsuya_idei さん

 

(「アニメーションの作成」と書かれていますが)

アニメーションするモデルが必要なのですか、それとも動画が必要なのですか。

後者なら、こういう手もあります。ようするにパラパラ漫画です。

---アニメーションgifは目障りなので、図を入れ替えました---

image.png

 

メッセージ4/12
tetsuya_idei
次のアカウントへの返信: jsugano_igears

この場合ですとほしいのは"アニメーションするモデル"になります。
メッセージ5/12
tetsuya_idei
次のアカウントへの返信: Bunga777

tetsuya_idei_0-1732540374588.png

球を選択した後対象の平面を選択しても選択が確定させられずジョイントが作成できないのですがどうすればよいでしょうか?

メッセージ6/12
Bunga777
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

モーションのタブで平面を選ぶ必要があります。

やってみてください。

Fusion360 2024-11-25 22.40.58.png

あとはアニメーションで動かしても、モーションスタディーで動かしてもOKだと思います。

ちなみにモーションスタディーで動かすとこんなです。

 

メッセージ7/12
adachitech7
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

@tetsuya_idei さん、

 

平面ジョイント(回転をロック)、ダミーコンポーネント、接線関係を使って構成してみました。

ジョイントの駆動かモーションスタディを使って動かしてみてください。

01.png02.png

 

 

 

データを添付しますので中身をご確認ください。

分からないところがあれば遠慮なくご質問ください。

メッセージ8/12
tetsuya_idei
次のアカウントへの返信: adachitech7

添付されたデータを元に同じような動作を再現することができました。

しかし接線関係を挿入する際以下の画面が表示されますが今回の作業場必然的に表示するものでしょうか?

tetsuya_idei_0-1732622767296.png

 

データと同じ状況を再現しようとしたのですがダミーコンポーネントのサーフェスの押し出しによるボディがダミーコンポーネントに同封されないのですがどうすればよいでしょうか?

 

作成したデータを同封します。

メッセージ9/12
adachitech7
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

@tetsuya_idei さん、

 

この警告は無視しても大丈夫みたいですね。

厚み付けコマンドを実行したのがアセンブリトップがアクティブな状態だったのでボディフォルダの中にソリッドボディができてしまっています。ダミーコンポーネントをアクティブな状態にしてからサーフェスの厚み付けを実行してみてください。

01.png

メッセージ10/12
tetsuya_idei
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

tetsuya_idei_0-1732636342058.png

コンポーネントの関係を再現することができましたがオブジェクトの動きが想定と異なる動きをみせました。

何が原因でしょうか?

 

メッセージ11/12
adachitech7
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

@tetsuya_idei さん、

 

ダミーコンポーネントの位置が拘束されていないからだと思います。

 

まずボールの最初の配置ですがこれぐらいの位置にしておくと後の作業がスムーズになると思います。

01.png

 

 

平面ジョイントの回転はロックしておくといいでしょう。そのままでもいけるかもしれませんが。。。

02.png

 

 

ダミーコンポーネントを右クリックして「親に固定」を選択してください。これでアセンブリファイル中の位置が完全拘束されドラッグしても動かなくなると思います。

03.png

 

 

平面ジョイントを駆動した状態です。

05.png

メッセージ12/12
tetsuya_idei
次のアカウントへの返信: tetsuya_idei

adachitech7さんの指摘通り想定した動きをすることができました。

 Bunga777さんの方法はモーションスタディーによる再現動作はできませんでしたが、手動によるジョイントの駆動による動作でこちらで再現することができました。

2つとも動作の再現は行うことができたので解決策として承認させていただきます。

モーションスタディーによる動作の再現はこちらで引き続き行わせていただきます。

 Bunga777のファイルを再現したファイルを添付します。

 

 

 

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