アドインで作った歯車を1つのボディにしたいです

アドインで作った歯車を1つのボディにしたいです

fusion360TRJCM
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アドインで作った歯車を1つのボディにしたいです

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https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/inboryuto-chi-che-zuo-chengadoin-igears-gong-kai...
ここで公開されたインボリュート歯車作成アドインを使っています。

2B型(歯2列、片側ボス)にカスタマイズしたいです。

fusion360TRJCM_1-1679629006717.png

2B型にカスタマイズしようとすると、ボディが2つ以上出来てしまい、干渉しています。

fusion360TRJCM_2-1679629052431.png

この干渉部分をなくしたいのですが。
解析でも使いたいため出来れば1つのボディにしたいです。

fusion360TRJCM_0-1679628992673.png

もちろん、干渉部を避けてフィーチャを作成すればいいのですが、手間を削減したいです。

 

添付ファイルはDXFで歯形状を描いたものを使ってくり抜いたもの(1つのボディ)と、アドインを使って歯を作りボスを追加したもの(2つのボディ)です。

後者はどうしたら1つのボディになりますでしょうか。

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Bunga777
Mentor
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普通に結合ではダメでしょうか?

そういう話では無いのかな?(^_^;)

 

Autodesk Fusion 360 2023-03-24 12.48.31.png

 

 

メッセージ3/5

fusion360TRJCM
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@Bunga777 さん

ご回答ありがとうございます。

ボディを結合コマンドを使ってみたのですが、ツリーのコンポーネント側のボディの表示が消えてなかったので1つになっていないと思っていました。

しかしよく見るとツリーの幹側のボディの表示が消えていますね。

干渉もないです。

ありがとうございました。

fusion360TRJCM_0-1679630102748.png

 

メッセージ4/5

adachitech7
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@fusion360TRJCM さん、

 

ギヤをコピーする前にまずギヤボディが入っているコンポーネントをアクティブにしてください。

01.PNG

 

 

アクティブにした状態でコピーペースト(同時に位置移動)すると同じコンポーネントの下に2つのボディがぶら下がるようになります。

02.PNG03.PNG

 

 

これで軸部分を押し出して結合にしておくと一挙に一体のボディができあがります。

04.PNG05.PNG

メッセージ5/5

fusion360TRJCM
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@adachitech7 さん

ご回答ありがとうございます。

アクティブを初めて使ってみました。

カットの時ボディごとにカットするボディを決められるのに、結合ではなぜそうでないのだろうと思っていました。

大変役に立ちました。