パーツ全体ではなく一部分にパスを作成する場合は、[ 図形 ] タブで [ 加工境界 ] を [ 選択 ] に設定して、ご希望の部分を選択してください。以下の動画では追加でスケッチを作図して、それを加工境界として選択しています。必要に応じて [ 工具制限境界 ] も設定してみてください。
何度かチャレンジしたら、写真の様な軌跡を描きました。
これで、宜しいでしょうか?
見た感じですが、刃先は、既存ワークにスケッチで足した矩形の枠に添って切削しているように見えます。
シミュレーションしてご希望通りの動きをしているかご確認ください。ご希望と異なる場合は、どのように工具を動かしたいかお知らせいただきたいのと、可能であればF3Dファイルを添付してください。
生成したファイルはTAPファイルです。この形式では駄目ですか?
動作に関しましては。現在は、ルールしています。これを、フィレットの面を往復するような形にしたいです。
TAPファイルでは確認できませんのでエクスポートコマンドを使用してF3Dファイルを添付してください。
フィレット部分と垂直面の動きを違うものにしたいということでしょうか?往復ということですが、ダウンカットしたあとに退避して戻るような動きでしょうか、それともダウンカットしたあとにアップカットしながら戻るような動きでしょうか?
フィレット部分を往復しつつ下方に移動させたいと思います。
詳しく言うと、フィレット部分をレベルで一方向に移動後、下方にダウン、更に元の方向に戻る。
これを繰り返す動作となって、最終掘削面へ切削後逃げさせたいと思います。
こんにちは。
こんな方法もあります。
動画前半は設定方法です。初めのパスだと角を巻き込むので、角がだれるのが嫌でしょうから、ダミーの形状を追加する作業が後半にありますので見てみてください。
どうしても等高線のパスなので筋が残りやすいですが。
他のCAMだと、選択した面のみに面法線方向にピッチが一定なパスを出す「面沿い」機能があったりするのですがFusionにはいまのところありませんので、このような方法になりますね。
三谷さん( @hiroaki_mitani ) の動画にあるように方向を [ 両方向 ] にしていただくど往復するような動作をするのですが、いかがでしょうか?
コメントの下に [ 解決策として承認する ] というボタンがあるのですが、そちらを押していただくと解決した質問ということで他のユーザー様も参照しやすくなりますのでご協力お願いいたします。
こういうボタンです。
解決したものは、ボタンを押しました。
押せなかった理由は、なかなか思い通りにならないので、
解決していないからです。
再生後15秒くらいに現れる青枠の線がどうしても描けません。
青枠線を描けないと駄目なのでしょうか?
青枠は加工境界ですので、それがないとフィレットだけではなく全体にパスが生成されます。加工境界を [ 選択 ] にして、加工境界選択でフィレット部分のエッジを選択してください。希望通りのエッジを選択しにくい場合は、カーソルでエッジ上をなぞっていくとフィレットだけを選択するような反転表示になる箇所がありますのでご確認ください。
ワークの中間層に見える青枠線をどうしてもスケッチで描けません。
どうしたら良いですか?
見た目はスケッチにそっくりなのですが、実はこちらはスケッチではなく選択した加工境界のプレビューです。この範囲は選択したエッジを真上から見た(投影した)形状になります。以下の動画で選択方法をご紹介しておりますのでご確認ください。