2Dポケット加工のパスが出ない

2Dポケット加工のパスが出ない

Anonymous
810件の閲覧回数
6件の返信
メッセージ1/7

2Dポケット加工のパスが出ない

Anonymous
適用対象外

2Dポケット加工時に形状部に溝が入っている為か その後のパスが出ません。

3Dに戻り溝を埋めればパスは出せるのですがその後の加工もあり形状変更(埋める)無く

池飛びのような感覚でパスを出す事は不可能でしょうか。

添付資料ご確認いただきご回答を頂きたくお願いいたします。

 

 

0 件のいいね
811件の閲覧回数
6件の返信
返信 (6)
メッセージ2/7

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@Anonymous さん、こんにちは。

 

選択したポケットのエッジが途中で切れていて閉じていないのが原因ではないでしょうか。

スケッチ線を描き足すと上手くパスを生成することができました。

ご参考までに。

 

メッセージ3/7

Anonymous
適用対象外
解決済み

adachitech7様

ご指導有難うございます。早速試みてみます。

ちなみにポケット加工後に閉じた溝を加工するにはモデルに戻り

書き足したスケッチを削除することになろうかと思いますが

ご指導いただいたポケット加工から溝加工まで1つのプログラム内で作成は可能でしょうか。

個々モデル形状が変わってしまう?

追加ご教示お願いいたします。

0 件のいいね
メッセージ4/7

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@Anonymous さん、

 

一度描いたスケッチを削除する必要はありません。

加工プログラムを追加し、複数のプログラムを一挙に実行させることが可能になっています。

動画と添付データをご確認ください。

 

メッセージ5/7

kandennti
Mentor
Mentor
解決済み

@Anonymous さん こんにちは

 

>ご指導いただいたポケット加工から溝加工まで1つのプログラム内で作成は可能でしょうか。

2Dポケットでは無く、3Dポケットを使用したらどうでしょうか?

2.png

データは@adachitech7 さんの物をお借りしちゃいますが、画像右のような

それぞれの底面の境界を加工境界として設定することで、ゴールに辿り着けそうです。

又、最初のご質問も3Dポケットでクリアしてしまいます。

 

3Dモデルが無いのであれば話は別ですが、3Dモデルがあるのであれば

3Dのオペレーションを利用する価値が十分あると思います。

"計算時間が長い!" と言うデメリットがありますが、2Dのオペレーションは

過去のレスをみても3D形状を考慮せず、結構干渉している印象がありますが

3Dのオペレーションは3D形状を考慮しているツールパスを製作してくれるので

シミュレーションチェック -> アプローチ干渉 -> アプローチ位置変更

のような手戻りが少ないように感じます。

(もちろん2Dの方が理想的なツールパスを作ってくれる可能性もありますが・・・)

メッセージ6/7

Anonymous
適用対象外
解決済み

 

 

ご指導いただき有難うございました。

お陰様で無事にプログラミングが出来ました。

ポケットチェーンを選ぶクリックの場所がPointでした。

また、一つのプラグラムで問題無く出来ました事も

お礼申し上げます。

 

メッセージ7/7

Anonymous
適用対象外
解決済み

 

0 件のいいね