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Bonjour,
j'ai récupéré un logo batman en stl que j'aimerai usiner.
Ma première question c'est : est il possible de supprimer tous les triangles inutiles de manière a avoir des surfaces "lisses" comme si j'avais moi même fais l'objet directement sur fusion (tout en gardant la même forme au final).
Ensuite, j'ai mis une opération "Face" pour retirer la matière du dessus, puis une opération "pocket" pour finir le travail. Il y a deux soucis avec l'opération pocket:
-les parcours de coupe dans les contours sont doublés! Comme vous pouvez le voir sur la photo, il y a deux traits bleue (dans les angles droits, l'un est arrondi alors que l'autre suit bien l'angle)
-Et le deuxième problème c'est que les bordures supérieures de l'objet sont "incurvées" et il n'en tient pas compte (sauf si je réduis le réglage "maximum roughing stepdown", mais ça ne m'arrange pas de faire des passes plus petites)
merci de votre aide!
Résolu ! Accéder à la solution.
