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Manipulation de surfaces T-Splines avec WebGL 1 (or 2)

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Message 1 sur 3
mbernard4
252 Visites, 2 Réponses

Manipulation de surfaces T-Splines avec WebGL 1 (or 2)

Bonsoir à tous,

Fusion 360 permet de générer des surfaces complexes de type T-Splines.
Ces surfaces ont beaucoup moins de points de contrôle que la même surface générée de type NURBs qui elle même est beaucoup plus simple dans sa description qu'un maillage équivalent à la surface.

Comme les surfaces de type T-Splines sont décrites par un nombre restreint de points, elle semblent plus facilement manipulables que les autres types de surface (NURBs, BREPs, B-Spline et maillage).

Est-il possible, depuis un site internet utilisant un des navigateurs les plus courants du marché (Chrome, Firefox, IE, etc) de manipuler aisémment les surfaces de type T-Splines en utilisant WebGL 1 (ou 2) ?
Autrement dit est-ce que les T-Splines sont compatibles avec le WebGL1 (ou 2) ?

Merci d'avance.
Marc

2 RÉPONSES 2
Message 2 sur 3
patrick.emin
en réponse à: mbernard4

Bonjour @mbernard4 est-ce une question qui porte sur Fusion 360 ou sur WebGL, ou les deux?


Patrick Emin animateur de la communauté francophone


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Message 3 sur 3
mbernard4
en réponse à: patrick.emin

Bonjour,

Désolé de répondre si tardivement.

Le sujet n'est plus d'actualité et ne concernait effectivement pas spécifiquement Fusion 360.

Cordialement,

Marc B

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