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Fusion 360: les jeux des contacts "cassent" dans mon animation

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Message 1 sur 7
augustin.chauveau
306 Visites, 6 Réponses

Fusion 360: les jeux des contacts "cassent" dans mon animation

l'animation bloque un peu mais a l'air de fonctionner jusqu'à ce que les jeux de contacts "cèdent" et que les traverses se libèrent des axes 

https://www.youtube.com/watch?v=2bL3eDJ2KZQ

merci de votre aide !

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6 RÉPONSES 6
Message 2 sur 7

Bonjour @augustin.chauveau ,

 

C'est assez commun, je ne sais pas si quelqu'un aura une solution pour les jeux de contacts mais pourquoi les utiliser dans ce cas là ?

 

A première vue ce ne sont que des liaisons pivots simple ?

 

Cordialement

Fabian Perrée
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Message 3 sur 7

bonjour merci de votre réponse, j'ai premièrement essayé de tout faire en liaisons pivots, mais la dernière liaison que j'applique entraine à chaque fois un conflit et bloque toutes les autres, je ne comprends pas pourquoi

https://youtu.be/wtbdnRFGvfI

 

 

Message 4 sur 7

Je pense plus qu'il y'a une petite erreur ici. 

 

Êtes vous sur que la face de votre biellette est centrée sur votre axe ?

 

Pourriez vous nous transmettre votre fichier ?

Fabian Perrée
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Message 5 sur 7

voila le fichier, merci beaucoup

Message 6 sur 7

Pas de problème particulier pour moi.

 

J'ai sélectionné les faces des deux perçages et choisis une liaison cylindrique plutôt qui permet la translation sur l'axe.

 

En p.j. le fichier.

 


Cordialement

Fabian Perrée
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Message 7 sur 7

merci pour votre aide, tout fonctionne bien

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