Probleme de modification de fichier STL

Probleme de modification de fichier STL

Anonymous
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Probleme de modification de fichier STL

Anonymous
Non applicable

Bonjour

je suis nouveau sur Fusion 360

je m'en sert principalement pour faire des fichiers STL pour mon imprimante 3D

j'arrive a faire pas mal de chose mais je me retrouve bloquer

je voudrais en fait faire le négatif d'un fichier STL

 

par exemple j'ai le fichier STL d'une tête humaine

et je voudrais pouvoir en faire une empreinte pour y mettre de la pâte a sucre

 

 


tête.jpg

je vous met un exemple en photo

 

lorsque je créé des forme j'arrive a le soustraire/fusionner

mais la le problème est que lorsque j'importe mon fichier STL je n'arrive pas a le convertir car il a trop de facette

 

donc j'aimerais savoir si il existe un moyen 

peut être le convertir en un fichier plus manipulable sur Fusion

 

voila n hésité  pas a me poser des questions pour plus de clarté  

 

merci

 

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alex.ultra
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Pour créer un négatif il te faut créer un cube, mettre ton objet à l'intérieur et te servir de l'outil "split body". Pour ce qui est de simplifier un STL je laisse les plus qualifiés que moi te répondre.

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Anonymous
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Pour un cube et le ´split body’ je sais comment ça marche 

avec des pièces créées directement sur Fusion ça marche très bien

 

pour pouvoir le faire avec un STL je doit le convertir

donc je désactive l’historique sur l’élément importé ensuite clic droit sur l’élément et ensuite convertir STL->BR il me semble 

mais quand le fichier STL a trop de facettes 

ca bug 

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alex.ultra
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Je me sers pas trop d'STL mais il me semble que beaucoup de gars se servent de Meshmixer pour corriger ou alléger les STL avant de les importer dans Fusion.

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Anonymous
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Je l ai téléchargé mais je vois pas trop comment diminuer le nombre de facette ou même le sauvegarder dans un autre format 

 

je me suis aussi télécharger freecad pour pouvoir exporter un fichier STL en d’autre format mais j’ai toujours le même problème 

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alex.ultra
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Tu pourrai le partager ton fichier?

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Anonymous
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en fait c'est le cadre de la porte d'entré dans la série Friends

 

 

 

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alex.ultra
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Alors je me suis amusé avec l'onglet "Mesh" de Fusion, j'ai pris l'option "reduce" j'ai donc réduis le nombre de polygones puis je suis retourné dans "Model" et il a accepté la conversion.

 

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Anonymous
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Je vais voir ça de suite

merci

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JeromeBriot
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Bonjour,

 

Les étapes avec Meshmixer pour obtenir un moule en deux parties :

  1. Inverser les normales des facettes de l'objet à mouler
  2. Englober l'objet dans un pavé représentant le moule
  3. Combiner les deux objets
  4. Couper par un plan
  5. Séparer les deux parties

Voir le screencast ci-dessous.

 

Il peut bien entendu y avoir plus d'étapes selon la complexité du moulage…

 

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JeromeBriot
Mentor
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Anonymous
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Que dit de plus que Chapeau l artiste 

exactement ce que je voulais savoir 

un grand merci