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Bonjour,
J'ai un amis qui est en train de faire le jeu "outer wilds" et il est en admiration sur ce jeu (qui est très tres cool je l'admet) et du coup je me suis lancer dans la réalisation d'un petit trophée pour lui offrir quand il aura fini le jeu, c'est aussi un prétexte pour moi pour m'améliorer sur fusion.
En gros le trophée sera un parchemin Nomai présent dans le jeu, assez grand avec de la lumière bleu placé dans le model pour rendre les écritures le long du trophée et les deux extremités lumineuse comme dans le jeu. J'ai utilisé Inkscape pour verctoriser une image prise du jeu directement, importé en dxf dans fusion et la bin terminer j'ai essayer énormément de fonction de fusion 360 mais rien ne marche... peut etre que fusion ne permet pas ce genre de choses... le but est de creuser le tracé sur 3mm afin que la lumiere interne puisse traverser le plastique le long du "parchemin", si vous regarder mon model vous comprendrez pourquoi je ne peut pas simplement utiliser la fonction de projection... a savoir que je ne sais même pas si mon model de base est réaliser de manière correct, j'ai utiliser la fonction balayage sur du surfacique pour ensuite donner du volume, 4mm d'épaisseur a l'extérieur (pour être sûr de ploquer la lumière interne) et 2mm a l'intérieur. Si j'utilise le balayage en mode solide, l'épaisseur du model n'est plus constante sur toute la hauteur...
je vous joint dans l'ordre : une photo du model de référence dans le jeu, une image de la forme complexe que j'essaye de graver, et mon fichier actuel du parchemin.
j'espère que vous réussirez a m'aider !
merci a tous !
Mouf
Le titre du sujet a été modifié par un modérateur pour faciliter la recherche. Titre original:
Gravure en relief sur une surface courbe complexe
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