während des Laufens sich im Verhältnis ändernde Zahnräder
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Moin, ich bin auf einer Seite auf eine Variante von Zahnrädern gestoßen.
Es gibt "spiral gears" und die auch als Model für einen 3D print, doch ich würde es gerne bewerkstelligen, meine eigenen zu zeichnen. Ich stoße da auf einige Schwierigkeiten. Nachdem ich ordentlich 3 Variationen gezeichnet hatte, stelle ich fest, mit Fuision kann ich das garnicht richtig animieren? Das Programm geht davon aus, dass sich die Ratio nicht ändert! Was vermutlich in den meisten Fällen auch Sinn macht. (Aber ich denke da auch an die Schaltung bei einem Roller, bei der der Riemen über zylindrische Pulleys läuft.) Auch habe ich noch nicht begriffen, wie man ausrechnet, wie viele Zähne jedes haben muss aka der Winkel der einzelnen Segmente. Bei halb/halb ist es doch so richtig? Was passiert bei der oben genannten Variation wie es auch in der Animation passiert?
