Scharnier Bewegung simulieren

Scharnier Bewegung simulieren

niklashrtgen
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Scharnier Bewegung simulieren

niklashrtgen
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Guten Tag,

ich entwerfe gerade eine Box aus Aluprofilen, die eine Tür hat. Ich habe Scharniere aus einer CaD Bibliothek verwendet, um die Tür zu befestigen. Ich würde gerne die Bewegung (öffnen und Schließen) der Tür simulieren, um zu sehen, ob es Kollisionen gibt. Wie kann ich denn eine Bewegung um den Mittelpunkt des Scharniers erreichen. Da das Scharnier ein Teil ist, kann ich nicht einfach ein Gelenk zwischen den beiden Scharnierteilen erstellen. 

Vielleicht kann jemand von euch ja helfen!

 

Vielen Dank!

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Nachricht 2 von 4

g-andresen
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Hallo,

Das vorhandene Teil müsste man dafür "zerschneiden" und neu aufbauen.

Im Screencast zeige ich einen Weg.

 

Gruß

günther

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Nachricht 3 von 4

niklashrtgen
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Vielen Dank! 
Ich habe jetzt das Scharnier mit der einen Seite über "Gelenk" an der Bohrung im Profil der Tür fixiert. Die andere Seite des Scharniers über "starre Gruppe" (wenn ich ebenfalls Gelenk ausgewählt habe, hat er mit meine Seitenwand verschoben) in den Löchern der Seitengruppe fixiert. Ich kann jetzt auch das Gelenk bewegen, allerdings bewegt sich die ganze Box, und die Tür bleibt im Raum fixiert. Wie ändere ich das denn, sodass nur die Tür sich bewegt?

 

Grüße

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Nachricht 4 von 4

g-andresen
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Hallo,


@niklashrtgen  schrieb:

 Ich kann jetzt auch das Gelenk bewegen, allerdings bewegt sich die ganze Box, und die Tür bleibt im Raum fixiert. Wie ändere ich das denn, sodass nur die Tür sich bewegt?

 


Du fixierst das Gehäuse und dann die festen Scharnierteile per festem Gelenk am Gehäuse.

Vermutlich ist es einfacher, vorher alle Gelenke zu entfernen, um sie dann neu, ausgehend vom fixierten Gehäuse, zu erstellen. 

 

 

Gruß

günther

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gruß

günther

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