Bauteil abhängig zu Uhrsprung

Bauteil abhängig zu Uhrsprung

Anonymous
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Nachricht 1 von 19

Bauteil abhängig zu Uhrsprung

Anonymous
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Hallo zusammen, 

da habe ich gleich noch eine Frage auf welch ich keine Antwort gefunden habe.

wenn ich z.b. ein Bauteil mit dem Uhrsprung Abhängig machen möchte im Inventor z.b. Drehbar, nehme ich die Fläche von dem Bauteil und die Arbeitsebene vom Uhrsprung und mache diese abhängig + die z Achse vom Uhrsprung + Achse Bauteil pus die Fläche und mache darauf nen Gelenk. 

 

Wie geht das im Fusion, ich stell mich da wohl zu doof an, ich bekomms einfach nicht gebacken.

z.b. ein Sonnenrad muss sich ja drehen können und nicht starr sein. auch die Planeten zum Sonnenrad ausrichten will Fusion nicht die Ebene + Achse zueinander abhängig machen.

 

Irgendwas mach ich da super falsch.

 

Wäre super wenn ihr mir nen tipp geben könntet.

 

Vielen Dank

Gruß Florian

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Nachricht 2 von 19

g-andresen
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Hallo,

stelle doch bitte eine Beispieldatei mit Angaben zu Abhängigkeiten ein.

So lassen sich mögliche Missverständnisse zumindest reduzieren.

 

Gruß

günther

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Nachricht 3 von 19

mango.freund
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hallo, was du willst ist ein sich staendig veraendernder ursprung --- das geht nicht ist so auch nicht geplant.
fuer deine vorstellung ist es besser eine grundebene-komponente zu erstellen. diese zu "grunden/fixieren" und darauf dei gelenk setzen. der ursprug eines bauteils ist wie seine geburtsurkunde zu der folgenden skizze. lg mango
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Nachricht 4 von 19

Anonymous
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wieso ein sich ständig verändernder Uhrsprung?

Eine neue Instanz hat doch einen Uhrsprung, und das Bauteil wenn dementsprechend konstruiert hat auch einen Uhrsprung an der richtigen stelle, diese beiden Uhrsprünge kann man doch normalerweise zueinander Abhängig machen, z.b. um das erste Bauteil am Uhrsprung zu fixieren, nur das man das halt drehbar am Uhrsprung fixiert.

Das sollte doch gehen.

Sonnst müsste man ein Dummy Bauteil generieren welches am Uhrsprung fix ist und das dann in der Baugruppe das es nicht mit berechnet wird wieder als Phantom machen...... is ja quasi durch die Hintertür konstruiert.

 

Grüße

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Nachricht 5 von 19

wa.rumpf
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@Anonymous  schrieb:

....  das erste Bauteil am Uhrsprung zu fixieren, nur das man das halt drehbar am Uhrsprung fixiert.

Das sollte doch gehen.

...


Sicher geht das, das Sonnenrad mit einem Gelenk am "Ursprung" drehbar machen und die Planeten mittels Gelenke auf das Sonnenrad oder Mond zu Planet zu Sonnenrad. Damit man das ganze Animieren kann und die Gelenke in Beziehung zu einander stehen, musst du noch eine Bewegungsverknüpfung von den einzelnen Planetengelenke zu dem Sonnenradgelenk  machen.

Ich habe mich auch ein bisschen damit gespielt, damit du die Animation laufen lassen kannst einfach mit der rechten Maustaste auf das Sonnenradgelenk und dort auf "Modell animieren".

 

Nachricht 6 von 19

mango.freund
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Es hindert dich niemand, bauteil fuer bauteil am selben ursprug zu konstruieren. aber es waere sicherlich nicht von vorteil wenn es nur da bleiben koennte. durch die definition eines gelenks wirst du in die lage versetzt jedes dieser ursprungidentischen bauteile in neuer weise zueinander zu gruppieren und unabhaengig zu haben. urknall und driftende galaxien -- jetzt klarer? lg mango
Nachricht 7 von 19

Anonymous
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So war der Plan, jetzt wüsste ich noch gerne wie du das hinbekommen hast.
Ich bekomm´s einfach nicht hin. hab da bestimmt nen Denkfehler. Ich Arbeite erst seit paar tagen mit Fusion. Arbeite seit 2009 mit Inventor da ist das halt einfach etwas anders, ich habe die Mechanik von Fusion noch nicht verstanden.
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Nachricht 8 von 19

Anonymous
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Mein Problem besteht darin das ich es nicht hinbekomme, Bauteile mit dem Uhrsprung Abhängig zu setzen, Sprich mit gelenken, im Inventor nehme ich dafür Abhängigkeiten, Gelenke nur für Bewegte Bauteile.
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Nachricht 9 von 19

g-andresen
Consultant
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Hallo,

Fusion "tickt" anders als Inventor, besonders bei den Gelenken, die nicht auf Bewegungen reduziert sind.

 

Bei YT und in der Knowledge Base gibt es dazu zahlreiche Tutorials.

 

Gruß

günther

 

Nachricht 10 von 19

Anonymous
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Danke 🙂

Das habe ich mittlerweile bemerkt, dachte auch es kann ja nicht so ein riesen unterschied sein. "scheinbar doch"

Ich habe schon YT gelöchert, aber hierzu leider nicht das Passende gefunden wie man den Uhrsprung verbindet!

Gruß

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Nachricht 11 von 19

g-andresen
Consultant
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Hallo,

stelle doch bitte eine Datei ein (s. #2) und beschreibe, was du erreichen möchtest.

 

Gruß

günther

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Nachricht 12 von 19

wa.rumpf
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@Anonymous  schrieb:
So war der Plan, jetzt wüsste ich noch gerne wie du das hinbekommen hast.
Ich bekomm´s einfach nicht hin. hab da bestimmt nen Denkfehler. ...

Vermutlich :), soo.. habe dir jetzt ein Video gemacht, hoffe es hilf.

Sonnenrad

 

 

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Nachricht 13 von 19

Anonymous
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Super vielen Dank, ja ich denke da ist mein Denkfehler, heist hier wähle ich nicht die Arbeitsebene aus, sondern die Punkte, und die drehbare Verbindung braucht nur eine Abhängigkeit!? Ich hatte versucht die 3 Abhängigkeiten pro Bauteil einzufügen, so dass das Bauteil in alle 3 Richtungen abhängig ist.

Hier ein Bild aus dem INV 2022 hier z.b. wähle ich die AE aus für Feste Verbindungen oder z.b. die Achsen wenn sich etwas um eine Achse drehen soll.

INV_AE.jpg

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Nachricht 14 von 19

g-andresen
Consultant
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Hallo,

 

beschäftige dich doch mal mit diesem Artikel.

Ab S.14 wird auch auf die Gelenke eingegangen.

 

Gruß

günther

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Nachricht 15 von 19

Anonymous
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@wa.rumpf: Danke nach deinem Video sind mir einige Lichter aufgegangen.
Ist doch nicht so weit weg vom Inventor, man muss halt mehr mit Arbeitsebene und Punkten Arbeiten, Im Inventor halt mehr mit Arbeitsebenen und Achsen.
Ein was habe ich dennoch noch nicht verstanden. Wenn ich da in einer Baugruppe neue Komponenten mache wieso werden die mir im Projektbrowser nicht angezeigt?
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Nachricht 16 von 19

g-andresen
Consultant
Consultant

Hallo,

Was ist bei dir ein "Projektbrowser"?

Beschreibe es doch mal an einem Screenshot.

 

Gruß

günther

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Nachricht 17 von 19

Anonymous
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Hallo Günter, 

danke der Nachfrage, wie du im Bild sehen kannst habe ich ein Planetenrad Getriebe erstellt, Bewegungsabhängigkeiten sind da, wie ich die Bauteile zueinander Timen kann habe ich noch nicht verstanden, geht aber sicher auch.

Im Bild Links ist ja der Dateibrowser oder Projektbrowser, weshalb sehe ich da nur die Baugruppe und nicht die Einzelteile?

Getriebe.JPG

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Nachricht 18 von 19

g-andresen
Consultant
Consultant

Hallo,

erstelle eine Komponente für das Getriebe und füge die einzelnen Elemente (Komponenten> Zahnräder) in diese (übergeordnete) Komponente ein.

Diese wird dann ein verändertes Symbol haben, das darauf hinweist, dass es untergeordnete Elemente gibt.

 

Gruß

günther

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Nachricht 19 von 19

Anonymous
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Habe es nun alles hinbekommen, ja es ist echt anders als im Inventor doch auch gleichzeitig identisch. 🙂 quasi etwas durch die hintertür.....!

 

Gruß

 

Getriebe.JPG

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