Modellauto Außenspiegel mit eurer Unterstützung ?

Modellauto Außenspiegel mit eurer Unterstützung ?

lumavidesign
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Nachricht 1 von 22

Modellauto Außenspiegel mit eurer Unterstützung ?

lumavidesign
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Guten Tag Fusioniere 😃

suche mit diesem Beitrag nun ein paar Mentoren die mich bei folgendem Mini Projekt unterstützen wollen.

Kurz zu mir: Ich bin Lukas 33 aus Sachsen und kenne bereits die Grundsachen in Fusion 360 in der ich auch schon kleinere Projekte gemacht habe wie zb. Ein Zahnbürsten Ständer für eine Oral Genuis oder SimRig Dämpfer um den Körperschallwandler sein Limit an Bewegungsfreiheit zu geben usw. Also so kleinere Projekte.

Nun habe ich folgendes:

In Blender habe ich ein Spiegel nachmoderiert eines Fahrzeuges als Vorlage. Nun möchte ich in Fusion 360 genau das gleiche tun oder mit dem Vorhandenen arbeiten da es für ein Modelfahrzeug ist im Maßstab 1:18 wo diese fehlen. Das heisst hier muss ich genau Arbeiten was die Maße angehen.

Ich möchte hiermit einen Beitrag starten bis zum vollenden des Projekts also vom erstellen bis zum drucken, lackieren usw.

Ich würde mich somit über Unterstützung freuen den hier stoße ich schon an meine Grenze.

Wie fange ich an ?

An besten mit dem Spiegeldreick denke ich und arbeite mich dann nach oben bzw. zum Spiegelende hin ? was sind eure Tipps um die Form nachzukonstuieren ?

 

Ich würde gerne den Spiegel direkt in Fusion konstruieren da hier die Maße sehr wichtig sind. 

Beim Import der stl stoße ich auf meine Grenzen. Entweder zuviele Facetten oder das mesh ist zu fein um es weiter zu bearbeiten.

 

ich hoffe auf Unterstützung 🙂

Vielen Dank und liebe Grüße Lukas

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Nachricht 2 von 22

g-andresen
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Hallo Lukas,

zunächst einmal herzlich Willkommen im Fusion Forum.

Vorab möchte ich dir sagen, dass ich STL-Modelle nicht anfasse.

Daher habe ich kurz ein Spiegelgehäuse erstellt und hänge sowohl einen Screencast als auch die Datei zum Nachvollziehen an.

Ich empfehle dir, dich mit der Flächenmodellierung zu befassen. Dazu gibt es diverse Anregungen in den Foren (deutsch/englisch). Auch im Fusion Wissenbereich und bei YT kannst du dir zahlreiche Tutorials ansehen. 

 

Erfolg und vor allem viel Spaß dabei

 

Gruß

günther

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Nachricht 3 von 22

lumavidesign
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Bei dem Kapitel bin ich noch nicht angekommen was die Flächen angeht in meinem Büchlein 😀

 

Gerne würde ich es direkt in Fusion erstellt da es mir zu viele Probleme bereitet mit der stl hier runzufummeln.

 

Deinen screencast schaue ich mir nach Feierabend sehr gerne an. Ich gebe dir Rückmeldung und danke schonmal ganz ganz herzlich für die Hilfestellung !!!!!!!!!!!

 

Vielen Dank. !!!!

 

Liebe Grüsse Lukas 

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Nachricht 4 von 22

g-andresen
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Hallo Lukas,


@lumavidesign wrote:

Bei dem Kapitel bin ich noch nicht angekommen was die Flächen angeht in meinem Büchlein

Deshalb der Tipp mit den Informationmöglichkeiten!

 

Gerne würde ich es direkt in Fusion erstellt da es mir zu viele Probleme bereitet mit der stl hier runzufummeln.

 

Darum geht es beim Screencast und meinem Hinweis.

 

Gruß

günther

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Nachricht 5 von 22

lumavidesign
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Hast du denn vielleicht gute Quellen wo ich mich in das flächenmodelieren einlesen kann ? Ich finde irgendwie nichts passendes wo man zb. was einfaches erstellt?

 

Liebe Grüsse Lukas 

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Nachricht 6 von 22

g-andresen
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Hallo,


@lumavidesign wrote:

Hast du denn vielleicht gute Quellen wo ich mich in das flächenmodelieren einlesen kann ?

 

Bücher zu finden wird auch deshalb schwierig, weil Fusion sich in einer kontinuierlichen Entwicklung befindet. 

Suche mal  an den genannten Orten.

 

Gruß

günther

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Nachricht 7 von 22

TrippyLighting
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Hänge mal deine Blender Datei an die nächste Nachricht. Dann sehen wir weiter.

Das modellieren mit Flächen kann ich vermitteln!


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Nachricht 8 von 22

lumavidesign
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Guten Abend.

Leider kann das .blend file hier nicht hochgeladen werden.

 

Liebe Grüße Lukas

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Nachricht 9 von 22

TrippyLighting
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Du kannst das zippen und dann hochladen 😉


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Nachricht 10 von 22

lumavidesign
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Möglich ein Screencast zu machen wie du zu diesem Objekt gekommen bist ? Versuche das grad nachzubauen und verstehe nicht wie warum dort Skizzen fixiert sind und versatzebene da ist. Würde dies gerne verstehen auf dem Wege zum Ziel.

 

Liebe Grüße Lukas

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Nachricht 11 von 22

lumavidesign
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hätte ich auch selbst drauf kommen können, Vielen Dank !

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Nachricht 12 von 22

g-andresen
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Hallo Lukas,


@lumavidesign wrote:

Möglich ein Screencast zu machen wie du zu diesem Objekt gekommen bist ?

Ein Link dazu befindet sich in #2 

..  verstehe nicht wie warum dort Skizzen fixiert sind und versatzebene da ist. 

1. Sieh dir mal das Screencast an und verfolge dazu die die Aktionen in der Timeline. Die Skizzen und Features kannst du dort mit  mit einem Doppelklick in den Bearbeitungsmodus schalten (ebenso über Rechtsklick Bearbeiten).

2. Die Versatzebenen beherbergen sowohl Profile  als auch Führungslinien bei Erhebungen (Loft).


Das in diesem Beispiel verwendete Loft-Werkzeug könnte für dein Beispiel noch vielfach zum Einsatz kommen. Daher kann ich dir nur empfehlen, dich mit den angegebenen Tutorials zu beschäftigen. Das Loft-Tool ist nichts, was man nach einmal lesen oder nachmachen dauerhaft und umfassend anwenden kann sondern immer wieder in unterschiedlichsten Konstellationen trainieren muss.

 

Gruß

günther

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Nachricht 13 von 22

TrippyLighting
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Man kann mit Blender durchaus auch präzise arbeiten.

Ich habe mir dein Modell mal in Blender angesehen und dort ein wenig Detailarbeit geleistet. Alle Dreiecke und N-gons sind jetzt eliminiert und das Modell besteht nur noch quads. Dann habe ich nachjustiert um bessere Oberflachenkrümmungen zu erhalten. Für die Analyse mit Zebrastreifen gibt es übrigens in Blender  Matcaps.

 

Dann habe ich das Quad-Netz als .obj exportiert in Fusion 360 geladen und in ein T-Spline konvertiert. 

So eine Form in Fusion 360 mit Splines in Oberflächen (Erhebungen, Lofts im Englischen) zu erstellen is mühsam und eigentlich ist ein Spline basiertes Oberflächenmodell nich notwendigerweise präziser als ein T-Spline basiertes Modell.

 

Da du dich offensichtlich mit Netzmodellen auskennst solltest du dir überlegen ob T-Splines nicht auch eine gute Methode zur Verfügung zu stellen.

 

Screen Shot 2020-04-02 at 2.41.43 PM.pngScreen Shot 2020-04-02 at 2.42.16 PM.pngScreen Shot 2020-04-02 at 2.42.42 PM.png

 

 


EESignature

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Nachricht 14 von 22

lumavidesign
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Was du da gemacht hast ist kaum in Worte zu fassen !!!!!!! Ganz ehrlich mein höchsten Respekt!!!!!

 

ich würde gerne auf dem Wege aber dies erlernen was du dort genau warum getan hast um zukünftiges besser zu verstehen und realisieren zu können. Kannst du mir dazu ein Tipp geben wie diese Thematik ausbauen kann ?

 

mein erstelltes in Blender war mehr eine Vorschau wie es werden soll deswegen habe ich nicht all zu sehr auf die topologie geachtet. 

Desweiteren erfrage ich hiermit auch die Blender Datei um mir das mal vor Augen zu halten was du gemacht hast. Wäre das möglich ?

 

liebe Grüsse Lukas 

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Nachricht 15 von 22

lumavidesign
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Auch dir ein herzliches Dankeschön für deine Bemühungen!!!! Ganz großes Respekt meiner Seite auch an dich !!!

Werde in einer Stunde alles was ihr mir geschrieben habt mal umsetzen und nachforschen !!!!

 

Ganz ganz  großes Dankeschön !!!!!!!!

 

liebe Grüsse Lukas 

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Nachricht 16 von 22

TrippyLighting
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Deine Vorlage in Blender war durchaus gut!

Ich habe die Blender Datei mal angehängt. Allerdings ist das Netz in Blender das gleiche wie in Fusion 360 😉

Als Tipp kann ich nur sagen dass so eine Form ausschliesslich aus viereckigen Polygonen bestehen sollte wenn du sie in Fusion 360 weiter Verwenden willst. Auch sollten die Vierecke nicht stark verformt sein un die Plygondichte sollte relativ gleichmässig sein.

Stelle dir vor dass alle Vertices auf einer imaginären Kurve liegen. Hier verhalten sich T-Splines und Sub-D Netze sehr ähnlich wie ein Controll Point Spline in Fusion 360.

 

 


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Nachricht 17 von 22

lumavidesign
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Ich verstehe grad nicht wie du es geschafft hast aus meinem Spiegel ( siehe Bild ) Dein Spiegel zu machen ?

 

 

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Nachricht 18 von 22

TrippyLighting
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Hallo Lukas,

 

Ich habe die Vorgehensweise in einem video festgehalten. 

Dies ist schwer zu erklären aber hoffentlich veranschaulicht das Video wie ich vorgehe.

 

In Blender arbeitest du mit Netzen. Meshes, in Englisch. Wenn du einen Subdivision Modifier benutzt dann ist das Resultat zwar auch ein Netz, aber mit höherer Auflösung je nach Anzahl der Subdivisions. Wie auch immer, es ist trotzdem ein Netz mit einer begrenzten Auflösung.

 

CAD software benutzt eine anderes Mathematisches Modell um gekrümmte Oberflächen darzustellen. NURBS
Dies sind Mathematisch präzise theoretisch ohne Auflösung.

Ein T-Spline kann hier als Zwischenform dienen. Du kannst das Grundnetz von Fusion 360 als .obj exportieren und als Netz in Fusion 360 importieren.

Dann kannst du es in ein T-Spline und dann in BRep /NURBs konvertieren.

 

Die Frage stellt sich natürlich : Warum ?

Versuch mal ein Kreisrundes Lock mit präzise 10 mm an einer blieben anbei genau bemessenen Stelle in Blender in so ein Modell anzubringen. Viel Glück 😉

 

Wenn du in Fusion 360 eine Oberfläche mit Kurven und Erhebungen erstellst wie @g-andresen dann erzeugt das übrigens auch NURBS Oberflächen.

 

 


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Nachricht 19 von 22

lumavidesign
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Kaum innerorts zu fassen mein Dankeschön an dich 🙂

 

Vielen herzlichen Dank für die Mühe !!! Schaue mir das gleich zuhause mal an !

 

danke danke danke 😊 

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Nachricht 20 von 22

lumavidesign
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@TrippyLighting 

 

Und damit herzlichen Dank nochmals an deine Bemühungen  !!!!! Danke Danke Danke !!!!

 

Ich habe mich nun rangesetzt und alles neu gemacht wie du es mir gelehrt hast. Und plötzlich verstehe ich alles rund um das Thema mehr. Warum wie usw. Herrliches Gefühl ist das . Die nachfolgenden Bilder sind nun aus meiner Spiegel selbst Endstanden. Also im Grunde nochmals das gemacht was du gemacht hast nach dem ich mir das Video etc. angeschaut habe. 😃 

 

Nochmals VIELEN DANK !!!!

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