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stlデータからCAM化までの方法について

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解決済み
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メッセージ1/5
syanher
2619 件の閲覧回数, 4 件の返信

stlデータからCAM化までの方法について

最近、fusion360を使い始めた者です。

 

ダウンロードしたSTLデータをCAM化したいのですが、上手くいきません。

「セットアップ」でモデルを選択することができませんし、

”モデルモード”の「修正」→「メッシュ」→「メッシュからB-repへ」の変換でも選択することが出来ませんでした。

また、STL以外に、iges,stepでも試してみたのですがどれも上手くいきませんでした。

 

どなたか解決方法を教えてください。

4件の返信4
メッセージ2/5
tomo1230
次のアカウントへの返信: syanher

@syanher さん

 

>>「メッシュからB-repへ」の変換でも選択することが出来ませんでした。

 

変換以前に選択が出来ないということでしたでしょうか?

どのような形状のメッシュをインポートされましたか?

 

どのように上手くいかないのか状況を詳しく教えていただければ

解決策が見つかるかもしれません。

 

よろしくお願い致します。

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ3/5
syanher
次のアカウントへの返信: tomo1230

tomo1230さん。

返信ありがとうございます!

 

あれから探っていたら、セットアップの選択まですることが出来ました。

どうやらモデルがソリッドにきちんと変換されていないようでして、

メッシュの数を減らし、”メッシュからBRepへ”コマンドを実行したところ、モデルの選択が可能になりました。

 

お騒がせして失礼しました。

 

しかし、

今度は3D切削の設定の所でどのモードが最適か悩んでおります。

 

加工データは↓になります

car.png

材質;木材

工具:ボールエンドミル

主軸速度:10000

で、上部と下部を半分づつ分けて、加工したいと思っております。

 

 

最初のトピックスとは異なる内容になってしまいましたが

もしこの点もご存知でしたら、教えて頂きたいと思っています。

すみませんが、よろしくお願いします。

メッセージ4/5
tomo1230
次のアカウントへの返信: syanher

@syanher さん

 

これはリンゴのロゴですね。

 

この場合は曲面が滑らかなほうがいいので

スカルプト経由で変換したほうが綺麗にできると思います。

(ヘタの部分は宙に浮いている状態だったのでとりあえず取ってあります)

 

オリジナルの状態では、細かい三角メッシュになってます。

00.png

 

オリジナルのままでは変換できないので、メッシュを減らして

四角メッシュに変換したものを再度インポートしてスプラインに変換します。

01.png

 

スカルプトの変換で四角メッシュが曲面になります。

02.png

 

曲面化されたスプラインモデル(厚みがない状態)をソリッドモデル(厚みがある状態)に変換します。03.png

 

左のブラウザでみるとソリッドになったのがわかります。このモデルを使います。

04.png

 

CAMモードにしてセットアップで切削の加工原点と加工範囲を設定していきます。

08.png

 

このリンゴの場合は、球体に近いにので膨らみが最大の位置から

上半分と下半分にわけてパスをつくる必要があります。(3軸加工の場合)

下半分は材料をひっくり返した場合の反転パスになるようにしないといけないですね。

09.png

 

ご参考まで。

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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メッセージ5/5
syanher
次のアカウントへの返信: tomo1230

親切にありがとうございます。 mementoを使って四角メッシュにしたところ、360で認識してくれました! 丁寧なご説明に感謝いたします。

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