添付のメッシュデータ(JAXAリュウグウ)をSOLIDにする方法を教えて下さい。
いつも同じような質問ですいません。
宜しくお願いします。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
メッシュボディのプロパティを見るとファセット数が5万を超えています。Fusion360内でメッシュデータをソリッド化する場合には最初にファセット数を5万以下に削減する必要があります。
メッシュ作業スペースに移って、修正→削減でファセットの数を減らしていきます。
次にモデル作業スペースに戻ってブラウザからメッシュボディを右クリックすると「メッシュからBRep」という項目が出てくると思いますのでこれを選択します。途中ファセット数が多い旨の警告表示が出てきますが、5万個以下なら問題なく変換できますのでそのまま続行します。
この一連の操作でソリッド化をすることができます。
メッシュデータをSOLIDにする方法で、質問があるので、このメッセージに書き込みをさせて頂きます。
3Dスキャナでスキャンしたデータのファセット数が30万程度あります。
このデータは、メッシュに穴がある為か「入力が無効であるため、削減に失敗しました」と出ます。
ソリッドにした時、穴があっても支障ないので、強制的にソリッドにする方法ないでしょうか。
問題が出ているデータを添付して、新たに別のトピックとして投稿していただけないでしょうか。
ちなみに穴の開いたメッシュデータをそのままソリッドにすることはできません。
メッシュデータの状態で穴を埋めるか、BRep面にしてから穴を埋めるかして閉じたボディにする必要があります。
nakao-540eさん こんにちは
個人的にですが、専用ソフト程の機能では無いとは思いますが
Fusion360であればリバースエンジニアリングモデリングが可能かもしれない
と思っています。(やったことはありませんが・・・)
TerukiObaraさんのサイトをお借りしてしまいますが、恐らく一番要望として
多いのが、クアッドポリゴンを利用した自動的な方法です。
http://home3ddo.blog.jp/mesh-solidbody
但し、3Dスキャナ等の場合は一般的にクアッドポリゴンを吐き出さないと
思います。その為敷居が高いでしょう。
(主なターゲットはCGソフト?モデラー?からエクスポートされたもの
だろうと思っています)
続いて多そうなのが、こちらのスカルプトのプルを使った方法です。
http://home3ddo.blog.jp/fusion360-sculpt-pull
全てをこれで行うのは無理としても、部分的には有効な気もします。
プルを使用しなくても、スカルプトで作れる方はその方が早いような
気もします。
最後にあまり紹介されているサイトが少ないメッシュ断面を
使用した方法です。
http://home3ddo.blog.jp/fusion360-mash-sketch-solid
他の方法に比べ、地道で時間もかかるような気もしますが、
専用ソフトで工業製品のリバースエンジニアリングモデリングを
行った場合、このような手法になるはずです。
(他部品との勘合部分は、数値的に寸法を決めておく必要が
あったり、その方がトライ後修正が行いやすかったり・・・)
最初の2つは結果的にヘロヘロな面が出来上がりやすく、CAMで
重かったり、金型のデータにしにくかったりと後のデメリットも
大きい気がします。
メッシュ断面の機能は、ひそかな高機能だと思いますよ。
いつも迅速かつ分かり易い、ご回答ありがとうございます。
早速Rolland540で削ってみました。
solidにできたことで、更に手を加えることが出来ます。
本当にありがとうございました。