加工のつなぎ目

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vfr800dego
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メッセージ1/24

加工のつなぎ目

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2D負荷制御で加工をしました。

ポケットが2段になっています。

 

どうしても、エンドミル加工のつなぎ目が出てしまいます。

つなぎ目が出ないように、削れないでしょうか?

どなたか、ご存じの方、教えて下さい。

0510.jpg

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メッセージ2/24

kandennti
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@vfr800dego さん こんにちは

 

画像だけでは現在どの様な状態か? ほぼわからないため

”3Dを使用したらどうでしょうか?” としかアドバイスが

出来ないのが本音です。

1.png

 

メッセージ3/24

adachitech7
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@vfr800dego さん、こんにちは。

 

おそらく2D負荷制御で加工領域をソリッドボディのエッジを利用して設定されているのではないでしょうか。

この場合ですと上段はエンドミルの中心が端面エッジまで加工してくれるのに対して、下段の方はエンドミルの外形がエッジに接触するところまでしか加工してくれません。なのでどうしても削り残し部分が出てしまいます。

01.PNG02.PNG03.PNG

 

 

1つの回避策としては上段の端面から外れるようにスケッチを描き、そのスケッチを加工領域として設定するというやり方があります。

04.PNG05.PNG

 

これで一応段差は消えますが、@kandennti さんが紹介されている3D負荷制御の方が簡単確実にできると思います。

ご参考までに。

メッセージ4/24

vfr800dego
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3D負荷制御を止めた理由は、赤丸2か所の部分も切削しまうからでした。この部分を切削させない方法を教えて下さい。

0511.jpg

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メッセージ5/24

Suto_Tama
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解決済み

@vfr800dego  さん

 

お疲れ様です。

加工境界を指定してあげることで任意の場所を加工できます。

加工境界.jpg

 


Suto
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メッセージ6/24

adachitech7
Consultant
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@vfr800dego さん、

 

こんな感じでスケッチを描き、3D負荷制御でパスを生成させてみました。

スケッチの内側をエンドミルが動くように設定しています。

01.PNG02.PNG

 

 

シミュレーション動画です。

 

 

念のためデータも添付しておきます。

(ただし加工条件は適当です)

メッセージ7/24

vfr800dego
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>スケッチの内側をエンドミルが動くように設定しています

 

残念ながら、私には意味不明です。

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メッセージ8/24

adachitech7
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解決済み

@vfr800dego さん、

 

加工境界としてスケッチを選択し、工具制限境界を「工具内側境界」に設定しています。

こうしておくとエンドミルがスケッチからはみ出さないようにツールパスが生成されます。

01.PNG02.PNG

メッセージ9/24

vfr800dego
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出来ました。

デザインを利用する方法を始めて分かりました。

有難うございます。

このほかにも、同じような回答を頂いた方々にも感謝申し上げます。

メッセージ10/24

vfr800dego
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やはりだめでした。

赤色部分を削ります。

削らない方法を教えて下さい。

4.jpg

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メッセージ11/24

kandennti
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@vfr800dego さん

 

目的の状態にするための方法は1個では無いです。

出来上がる形のモデルにして、ツールパスを作るのも選択肢の一つです。

1.png

 

メッセージ12/24

adachitech7
Consultant
Consultant

@vfr800dego さん、

 

工具制限境界が「工具中心境界」になっていないでしょうか?

「工具内側境界」でないと上手く削れないと思います。

それからスケッチが外側にはみ出していないかも確認してみてください。

01.PNG02.PNG03.PNG

 

画像だけでは分かりにくいところがあるので今作っているデータを添付していただけると助かります。

(ただし公開可能なデータに限りますが)

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メッセージ13/24

vfr800dego
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解決済み

赤枠のピッチをもっと大きな数値にしたら、回り込まなくなりました。

でも、これは邪道でしょう。

本来の方法があると思います。

ファイルを添付しました。

5.jpg

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メッセージ14/24

simasizo
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解決済み

@vfr800dego さん こんにちは。

 

ファイル確認したところ 問題の回り込みですが 工具外側境界になっていましたので内側境界に変更し 仕上げ代の0.5を0に変更してみました。

仕上げ代 下げていくと回り込みも小さくなって行きます。削り込んでるわけではないので加工には問題ないです。

下げて行っても回り込みが小さくなるだけなので・・・・動きが気になるなら2D加工かフィレットの無い加工用ボディーで対処した方がいいかもしれませんね。

 

解決済みになっていますが 2D負荷制御での加工方法 参考までにファイルに添付してます。

simasizo
メッセージ15/24

vfr800dego
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今度は良く分かりました。

有難うございます。

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メッセージ16/24

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今度は良く分かりました。有難うございます。
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メッセージ17/24

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今度は良く分かりました。有難うございます。

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メッセージ18/24

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こんどは今度は良く分かりました。有難うございます。
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メッセージ19/24

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こんどは今度は良く分かりました。有難うございます。

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メッセージ20/24

vfr800dego
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やっぱりわかりません。

ポケットの選択はどうやったのですか?

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