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アップデート後のスケッチで他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなった

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メッセージ1/4
tomo1230
380 件の閲覧回数, 3 件の返信

アップデート後のスケッチで他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなった

4月20日のアップデート後(Ver 2.0.2989)のスケッチで

他のボディのエッジを選択して拘束することができなくなっています。

アップデート前Ver 2.0.2938 ではできています。

 

gamen_660.png

 

 

gamen_017.png

 

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




3件の返信3
メッセージ2/4
masa.minohara
次のアカウントへの返信: tomo1230

ともさん

 

いつもお世話になっております。簡単な図形でやってみたところ拘束は使えるようなのですが、以下の動画で抜けている操作はございますか?

 

Masanobu Minohara

Product Support Specialist



Fusion 360 Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
メッセージ3/4
tomo1230
次のアカウントへの返信: masa.minohara

@masa.minohara さん

 

ご確認ありがとうございます。

 

形状の特徴から気になったところがあったので

再度新規に作成してみた形状でやってみましたが、

どうもフィレットのエッジが選択できなくなっているというのが

正確なところのようです。

 

ご確認お願いします。

 

gamen221.png

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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メッセージ4/4
masa.minohara
次のアカウントへの返信: tomo1230

ご返信ありがとうございます。

 

前バージョンではフィレットのエッジを選択可能で、自動で投影スケッチを追加することを確認しましたので開発部署に報告いたします。最新バージョンではご連絡いただいた通りフィレットのエッジを選択ができませんので、プロジェクトコマンドなどを使用して同一スケッチ内に参照できるスケッチを作成していただき拘束をご使用ください。

 

ご連絡ありがとうございました!

 

Masanobu Minohara

Product Support Specialist



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