Hallo,
ich habe gerade neu mit Fusion bekommen und komme ursprünglich von Max. Ich wollte mal einige curved surfaces ausprobieren und habe mich gefragt wie man am besten diesen Griff von der AR 15 in Fusion modeln könnte.
Vielen Dank für die Hilfe 🙂
Grüße
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Gelöst von Udo_Huebner. Gehe zur Lösung
Die oben verlinkten Tutorials für Fusion hasst du schon mal durchgearbeitet - sehr empfehlenswert?
Grundsätzlich bietet Fusion,
a) parametrische Modellierung (Model/Model)
b) direkte Modellierung
c) T-Spline basierte Modellierung (Formen)
d) Flächenmodellierung (Patch/Flicken)
Es gibt eine Reihe guter Videos, hier mal wahllos eins herausgegriffen (Patches)
https://www.youtube.com/watch?v=NypRE2aFhh4
Ich würde (ohne das Bild des Griffes von der anderen Richtung zu kennen) vermutlich eine Kombiation von PATCH und FORM Umgebung verwenden.
Willst du das Modell später fertigen, geht es um eine Weitergabe in andere Programme, willst du nur fotorealistisches Rendering? Diese Fragen haben aus meiner Sicht Einfluss auf die Wahl der Modellierung.
Hallo Udo und danke für die Antwort,
ich brauche das Objekt nur als gutes HP für nen bake. Daher ist im Grunde nur die Form wichtig. Ich probiere es mal so aus wie du gesagt hast. Falls es noch andere Vorschläge gibt dann immer her damit 🙂
Hallo @t.hofmann90,
hast du es schon nach Udos Vorschlag ausprobiert? 🙂 Wie ist denn der Stand der Dinge bei dir? Lass uns doch wissen wie man helfen kann oder was bei rausgekommen ist!
Wenn dir Udos Vorschlag schon geholfen hat, markiere doch bitte seinen Beitrag als Lösung, damit auch andere Anwender von der Information profitieren können.
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Tarek Khodr
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