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Saludos,
Aquí te detallo los pasos de lo que me parece sería la manera más eficiente de hacerlo:
- En Revit crear una nueva Familia con la plantilla Metric Profile-Reveal.rft (también puede llamarse M_Profile-Reveal.rft o Profile-Reveal).
- Trazar el perfil según la geometría y dimensiones de uno de los elementos de moldura que debe llevar el muro (ya sea la cornisa completa o el zócalo completo, o cada uno de sus subcomponentes).
- Guardar la familia del perfil y cargarla proyecto.
- Repetir pasos 1 a 3 para cada una de las molduras.
- Editar tipo de famila de Wall Reveal para duplicarla y cambiarle el perfil por uno de los creados anterior mente.
- Repetir paso 5 para cada uno de los perfiles cargados.
- Una vez creados todos los perfiles de molduras, seleccionas el tipo de muro que debe llevarla y le das a Editar Tipo de Muro (preferiblemente duplicar el tipo de muro).
- En la ventana emergente le das a Editar Estructura, en la parte inferior de la nueva ventana le das al boton << Preview, y para el tipo de vista previa seleccionas en el campo View: la opción Section: Modify Type.
- Luego le das al botón Reveals .
- Haces click en el botón Add para añadir uno de los tipos de Reveal creados, entonces procedes a indicar en la tabla los valores correspondientes parámetros de ubicación de la moldura respecto al muro.*
- Repites el paso anterior para cada uno de los perfiles de molduras.
- Haces click en Ok, Ok y Ok.
- Seleccionas todos tus muros que llevan estos tipos de moldura en tu proyecto y los cambias por este tipo de muro (o tipos de muros generados a partir de este). Hay que tener en cuenta que es muy importante dibujar las caras exteriores e interiores de los lados correctos, sobre todo si las molduras solo van de un lado.
*Estos parámetros son:
- Distancia: Distancia vertical a partir del donde punto de referencia (From) desde donde de emplazará la moldura.
- From: Es el punto de referencia desde donde se medirá la distancia al elemento, puede ser tanto la Base del muro como el Tope del muro (para zócalos conviene la base, para las cornisas conviene el tope; sobre todo si las alturas de los muros varían)
- Side: Lado del muro en donde se emplazará el elemento, puede ser la cara exterior del muro o la cara interior de este.
- Offset: Desfase horizontal desde la cara del muro en donde se insertará el elemento.
- Flip: Voltea el elemento respecto a su eje horizontal.
- Setback: Distancia horizontal de separación (longitudinal) del elemento respecto a aperturas en el muro (como puertas o ventanas).
Puede que la información no esté muy clara, si necesitas más detalles me lo haces saber y grabo un vídeo con ScreemCast. También te dejo los siguientes enlaces que pueden serte de ayuda.
Nota: No se me ocurre una manera eficiente para crear los "huecos" rectangulares que se repiten longitudinalmente (es decir para que se hagan automáticamente en todos los muros). Si alguien conoce alguna manera me gustaría que la compartiera. ![]()
Por el momento solo se me ocurre que pueden hacerse creando un Model In-Place con categoría de Wall, para crear Voids con su forma correspondiente alineándolos con los muros y repitiéndolos con Array, para luego indicar cada muro que debe ser cortado y los Voids que respectivamente los cortan.. Pero hacerlo de esta manera es tedioso y no valdría la pena bajar a ese nivel de detalle... Sobre todo si luego cambian los muros en el proyecto. Me parece que también podría lograrse haciendo las molduras como una familia basada en líneas, en lugar de como reveals. También podría hacerse que, en vez de tener el hueco, posea un material con un patrón de relleno que muestre el cuadrado en su superficie.
Fuese buena alternativa hacer los huecos con Wall Sweeps horizontales cortados en segmentos; o Sweeps verticales (con una geometría trazada para que solo corte en ese lugar), en cualquier de los casos, los Sweeps no podrían insertarse como parte del tipo del muro si no que como elementos individuales y manualmente. Pero hasta donde sé los Sweeps no pueden cortar a los Reveals.
J. Samuel Santana F.
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