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Hasta donde se puede observar, me parece que en tu caso es más una cuestión de analizar las piezas de tu luminaria, descomponerlas en elementos más simples e ingeniártelas para ver de qué forma los puedes modelar y combinar. Para lo cual tendrías que hacer uso de varias o todas las herramientas (extrusion, blend, revolve, sweep, sweep blend), y después uniendo las geometrías. Cada herramienta tiene sus pros y sus contras (p.e., el sweep blend es genial pero solo permite trazar caminos de una línea, recta, curva o spline, o el blend que acepta cualquier contorno pero solo funciona en planos paralelos) pero dan para muchas cosas, y cuando parece que no tienes solución están los void forms (que son como negativos o sustracciones de las formas). Si tienes un dibujo base en CAD sería de mucha utilidad. En mi experiencia siempre será más fácil trabajar con geometrías de líneas y curvas (con las cuales haces formas) que con las geometrías de masas que son más complejas (y con las que además tendrás luego que construir sólidos).
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