Довідка Fusion | Переклад Спільноти – Українською
Розділ із перекладами українською мовою силами Спільноти матеріалів з довідки по програмному продукту Autodesk Fusion (раніше відомий як Fusion 360).

Створити виступ (Create a boss)

fusion-espresso-machine-black.jpg

Створити виступ (Create a boss)


Дізнайтеся, як використовувати інструмент Boss (Виступ) для створення опорного виступу (boss festure) для кріплення двох твердих тіл разом та посилення тонких ділянок конструкції у Fusion.

Fusion Design Extension

Ця функція є частиною Extension (Розширення). Extension – це гнучкий спосіб отримати доступ до додаткових можливостей Fusion. Дізнатися більше (англійською)

tetiana_bondar21_0-1756048782980.png

 

  1. На панелі інструментів Design виберіть Plastic > Create > Boss (Пластик > Створити > Виступ) tetiana_bondar21_1-1756048809438.png.

    З'явиться діалогове вікно Boss (Виступ).

  2. У діалоговому вікні виберіть пункт Visibility (Видимість):

    • Side 1 Transparency (Прозорість сторони 1): Зменшує непрозорість тіла сторони 1 під час редагування властивості виступу.
    • Side 2 Transparency (Прозорість сторони 2): Зменшує непрозорість тіла сторони 2 під час редагування властивості виступу.
    • Section Analysis (Аналіз перерізу): Вирізає секцію по центру об'єкта виступу під час редагування.
  3. В робочому середовищі виберіть Sketch Points (Точки ескізу), щоб розташувати елементи виступу на тілі.

    Попередній перегляд кожного елемента виступу, який ви розміщуєте, відображається в робочому середовищі.

  4. Додатково: Flip (Змінити напрям) опорного виступу над вибраною точкою ескізу, щоб переключити Side 1 (Сторону 1) і Side 2 (Сторону 2).

  5. Вкажіть відстань до Offset Position (Зміщення позиції) видавлювання від площини профілю.

  6. У секції Fastener (Кріплення) поставьте позначку Create Component (Створити компонент), щоб створити зовнішній компонент, який містить геометрію кріплення та посилається на нього в активному поекті.

  7. Виберіть тип Head (Голівка):

    • Pan (Плоска): Створює кріплення з плоскою головкою.
    • Round (Опукла): Створює кріплення з опуклою (cферичною) головкою.
    • Round Washer (Сферична з шайбою): Утворює кріплення зі сферичною головкою та внутрішньою шайбою.
    • Flat (Потайна): Створює кріплення з потайною (циліндричною) головкою.
    • Oval (Напівпотайна): Створює кріплення з напівпотайною (овальною) головкою.
    • Hex (Шестигранна): Створює кріплення з шестигранною головкою.
    • Hex Washer (Шестигранна з шайбою): Створює кріплення з шестигранною шайбою з внутрішнім шестигранником.
  8. Виберіть тип Drive (Шліца):

    • Phillips (Хрестоподібний Phillips): Створює хрестоподібний шліц типу Phillips у головці кріплення.
    • Pozidriv (Хрестоподіний Pozidriv): Створює хрестоподібний шліц типу Pozidriv у головці кріплення.
    • Torx Plus: Створює шліц типу Torx Plus у головці кріплення.
    • Security Torx Plus (Захищений Torx Plus): Створює захищений шліц типу Torx Plus у головці кріплення.
    • Slotted (Прямий): Створює прямий (плоский) шліц у головці кріплення.
    • Slotted Phillips (Прямий Phillips): Створює комбінований прямий/Phillips шліц у головці кріплення.
    • Slotted Pozidriv (Прямий Pozidriv): Створює комбінований прямий/Pozidriv шліц у головці кріплення.
    • Slotted Torx Plus (Прямий Torx Plus): Створює комбінований прямий/Torx Plus шліц у головці кріплення.
    • Hex (Шестигранний): Створює шестигранний шліц у головці кріплення.
    • None (Без шліца): Не створює шліц у головці кріплення.
  9. Виберіть Thread Form (Форму різьблення) для застосування до кріплення.

    • Metric Forming - Fine (Метричне формування - дрібний крок): Застосовує до кріплення різьблення з дрібним кроком у метричній системі.
    • Metric Forming - Coarse (Метричне формування - крупний крок): Застосовує до кріплення різьблення з крупним кроком у метричній системі.
    • Inch Forming - Fine (Дюймове формування - дрібний крок): Застосовує до кріплення різьблення з дрібним кроком у дюймовій системі.
    • Inch Forming - Coarse (Дюймове формування - крупний крок): Застосовує до кріплення різьблення з крупним кроком у дюймовій системі.
  10. Виберіть Thread Angle (Кут різьблення) для застосування до кріплення.

  11. Виберіть Thread Diameter (Діаметр різьблення) для застосування до кріплення.

  12. Виберіть Length (Довжину), для застосування до кріплення.

  13. Введіть Fastener Material (Матеріал кріплення), щоб додати його як текстову властивість до кріплення, або виберіть один із меню More (Додатково).

  14. Введіть Surface Finish (Чистова обробка поверхні), щоб додати її як текстову властивість до кріплення, або виберіть один із меню More (Додатково).

  15. Виберіть параметр Side 1 (Сторона 1):

    • Hole Type (Тип отвору): Створює простий отвір.
      • Simple (Простий): Створює простий отвір.
      • Counterbore (Циліндричний зенкований): Створює отвір із зенківкою (циліндричним заглибленням).
      • Countersink (Конічний зенкований): Створює отвір із зенківкою (конічним заглибленням).
    • Step Type (Тип кроку):
      • In (Всередину): Створює крок усередину cторони 1 опорного виступу.
      • Out (Назовні): Створює крок назовні cторони 1 опорного виступу.
      • None (Без кроку): Не створює крок для cторони 1 опорного виступу.
  16. Розгорніть розділ Advanced (Розширені), щоб налаштувати певні параметри для Side 1 (Сторони 1) опорного виступу.

  17. Виберіть параметр Side 2 (Сторона 2):

    • Hole Type (Тип отвору):
      • Simple (Простий): Створює простий отвір.
      • Counterbore (Циліндричний зенкований): Створює отвір із зенківкою.
      • Countersink (Конічний зенкований): Створює отвір із зенківкою (конічним заглибленням).
    • Hole Depth Type (Тип глибини отвору):
      • From Bottom (Від низу): Вимірює зазор між зовнішньою поверхнею корпусу і дном внутрішнього отвору.
      • From Top (Від верху): Вимірює значення глибини внутрішнього отвору від верхньої частини сторони 2 опорного виступу.
      • Through Body (Наскрізний): Видавлює отвір через весь корпус для сторони 2 опорного виступу.
    • Step Type (Тип кроку):
      • In (Всередину): Створює крок усередину сторони 2 опорного виступу.
      • Out (Назовні): Створює крок назовні сторони 2 опорного виступу.
      • None (Без кроку): Не створює крок для сторони 2 опорного виступу.
  18. Розгорніть розділ Advanced (Розширені), щоб налаштувати певні параметри для Side 2 (Сторони 1) опорного виступу.

  19. Натисніть OK.

Елемент опорного виступу відображається на твердому тілі на полотні.

Додавання ребра до опорного виступу
tetiana_bondar21_2-1756048911191.png
  1. На панелі інструментів Design виберіть Plastic > Create > Boss (Пластик > Створити > Виступ) tetiana_bondar21_3-1756048930149.png.

    З'явиться діалогове вікно Boss (Виступ).

  2. Перейдіть на вкладку Ribs (Ребра).

  3. Виберіть пункт Visibility (Видимість):

    • Side 1 Transparency (Прозорість сторони 1): Зменшує непрозорість тіла сторони 1 під час редагування властивості виступа.
    • Side 2 Transparency (Прозорість сторони 2): Зменшує непрозорість тіла сторони 2 під час редагування властивості виступа.
    • Section Analysis (Аналіз перерізу): Вирізає секцію по центру об'єкта виступу під час редагування.
  4. Позначте Side 1 (Сторона 1), щоб створити ребра на стороні 1 компонента.

  5. Вкажіть Quantity (Кількість) ребер для підтримки Сторони 1 властивості виступа.

  6. Вкажіть значення Total Angle (Загальний кут), щоб розподілити ребра навколо сторони 1 опорного виступу.

  7. Вкажіть значення Rotation Angle (Кут повороту), для орієнтації ребер жорсткості навколо сторони 1 опорного виступу.

  8. Виберіть тип Profile (Профіль):

    • Chamfer (Фаска): Створює ребра жорсткості з кутовим профілем фаски навколо сторони 1 опорного виступу.
    • Fillet (Закруглення): Створює ребра жорсткості з закругленим профілем навколо сторони 1 опорного виступу.
  9. Вкажіть значення відстані для Thickness (Товщини) ребер, перпендикулярного до зовнішньої грані сторони 1 опорного виступу.

  10. Вкажіть значення Draft Angle (Кут нахилу) для товщини ребер навколо сторони 1 опорного виступу.

  11. Вкажіть такі значення, як Rib Length (Довжина ребра) або Step Offset (Зміщення кроку), щоб налаштувати розміри ребер.

  12. Вкажіть значення Outer Fillet Radius (Радіуса зовнішнього закруглення) для закруглення вздовж зовнішнього краю ребер жорсткості в місці їх стику з стороною 1 опорного виступу.

  13. Вкажіть значення Base Fillet Radius (Радіуса базового закруглення) для закруглення в основі ребер жорсткості в місці їх стику з стороною 1 опорного виступу.

  14. Позначте Side 2 (Сторона 2): щоб створити ребра на стороні 2 компонента.

  15. Вкажіть значення для сторони 2 компонента.

  16. Натисніть OK.

Опорний виступ із ребрами жорсткості відображається на твердому тілі в робочому середовищі.

Поради
  • Збережіть проект перед створенням опорного виступу.
  • Призначте правило пластику компонентам, які містять тіла, якщо бажаєте, щоб опорний виступ успадкував частину своїх розмірів із цього правила.
  • Створіть ескіз на площині розділу між двома тілами та розмістіть точку для центрування кожного опорного виступу. Ви можете залишити точки ескізу необмеженими і перетягувати їх на площині ескізу, щоб відрегулювати положення кожного виступу, або обмежити їх або змінити розміри, щоб визначити точне розташування на ескізі.
Відео (6:35) [англійською]

Орігінал: Create a boss
Дата публікації: 25.08.2025