Примітка: Ця стаття написана та опублікована іспанською та англійською мовами і є перекладеною версією оригіналу, опублікованого тут.
Те, що почалося як практика ригінгу, швидко переросло в набагато амбітніший проєкт. У результаті я зробив дизайн персонажа, моделювання, грумінг, текстурування, анімацію, риг, рендер і композицію… тобто, по суті, увесь пайплайн.
Я в захваті від того, що можу досягти зараз, у 31 рік, порівняно з тим, коли я почав анімувати в 13 років. Я сподіваюся продовжувати творити для вас, але, перш за все, для себе.
Все почалося з ескізу. Оскільки це був переважно ригінговий проект, я хотів додати деякі виклики, такі як очі. Хотілося не звичних сферичних очей, а скоріше складності оснащення обертання овальних очей, і з тих пір форми створювалися органічно.
Для моделювання я хотів, щоб перед мною стояло завдання виліпити його на 100% у Maya, нові інструменти "remesh" або "boolean" чудово підійшли для того, що мені було потрібно, я зміг швидко виліпити персонажа.
А для грумінгу я використовував Xgen Interactive Groom Editor, і він працював як магія, я міг ліпити хутро саме так, як я задумав, для візуалізація я використовував Arnold, тому що я хотів мати відчуття «Фільм високої якості».
Ригінг був моїм фокусом у цьому неймовірному проекті. До цього моменту я вже був закоханий в персонажа і хотів дати йому найкраще, що міг.
Я використовував нову систему мультискінінгу, щоб створити всі види елементів керування та надати йому максимально можливу гнучкість.
Для анімації я використовував ескізи як референс, намагаючись зробити пози максимально точними, я думаю, що результат, якого мені дозволила досягти оснастка, був неймовірним.
І ми підійшли до завершальної частини, композиції! Величезну роль тут зіграли проходи рендерингу Arnold, дозволивши мені пограти з глибиною різкості, розмиттям руху та коригуванням кольору на фінальному етапі.
І це все, люди! Ха-ха Це результат тижня роботи в монооркестрі. Ха-Ха. Сподіваюся, вам сподобалося так само, як і мені.
Примітка: Ця стаття написана та опублікована іспанською та англійською мовами і є перекладеною версією оригіналу, опублікованого тут.
Щоб залишити тут коментар, ви маєте зареєструватися. Якщо ви вже зареєструвалися, увійдіть у систему. Якщо ви не зареєструвалися, зареєструйтесь і увійдіть у систему.