Марафон розширеного моделювання поверхні Airbus A380 в Autodesk Fusion

AIRBUS - A380 - COVER.png

Примітка: Ця стаття написана та опублікована англійською мовою та є перекладеною версією оригінального тут.  

 

По закінченню цього проекту ви дізнаєтесь:

  • Як упорядкувати проекти в папки, щоб зменшити безлад у робочому місці дизайну
  • Як імпортувати та розміщувати еталонні зображення у своїх дизайнах (полотнах), які служать візуальним посібником під час тиражування реальних об'єктів. Полотна надають шаблон для створення точних ескізів, коли користувачам складно почати з нуля, заощаджуючи натомість час, а не повторюючи метод проб і помилок.
  • Як відкалібрувати зображення на полотні, щоб гарантувати, що геометрія ескізу/сутності, створені в результаті трасування контурів полотна, відповідають передбачуваним реальним розмірам після масштабування. Це має вирішальне значення для подальших процесів зворотного інжинірингу.
  • Як робити 2D ескізи. Це основа практично для всіх 3D моделей.
  • Як застосувати 2D-обмеження до сутностей ескізу, щоб зафіксувати їх на місці. Це гарантує, що наші моделі передбачувано оновлюються при внесенні змін у відповідні ескізи. Необмежені сутності/геометрії ескізів можуть призвести до того, що наші моделі «рознесе», коли зміни відбуваються ненавмисно на етапі проектування/процесу.
  • Як користуватися інструментами моделювання поверхні, доступними в Autodesk Fusion
  • Як відстежувати та організовувати відповідні поверхневі тіла, щоб переконатися, що ми маємо правильні поверхневі тіла на виході. Найчастіше моделювання поверхні вимагає, щоб ми створювали допоміжніші поверхневі тіла.  Допоміжні поверхні – це допоміжні поверхні, які використовуються для створення складних поверхонь, але, як правило, не потрібні в кінцевому дизайні/моделі.
  • Як створювати особливісті роботи (робочі площини і робочі точки) під нестандартними кутами і орієнтаціями, щоб краще визначити точне розміщення ескізних профілів, які в кінцевому підсумку визначають нашу модель.
  • Як поєднати інструменти моделювання твердого тіла та поверхні у своїх дизайнах, щоб використовувати сильні сторони обох.
  • Як працювати з підвузлами в Autodesk Fusion
  • Як створювати власні образи в Autodesk Fusion

 

 

Примітка: Ця стаття написана та опублікована англійською мовою та є перекладеною версією оригінального тут 

1 Коментар