Примітка: Ця стаття написана та опублікована англійською мовою та є перекладеною версією оригінального тут.
По закінченню цього проекту ви дізнаєтесь:
- Як упорядкувати проекти в папки, щоб зменшити безлад у робочому місці дизайну
- Як імпортувати та розміщувати еталонні зображення у своїх дизайнах (полотнах), які служать візуальним посібником під час тиражування реальних об'єктів. Полотна надають шаблон для створення точних ескізів, коли користувачам складно почати з нуля, заощаджуючи натомість час, а не повторюючи метод проб і помилок.
- Як відкалібрувати зображення на полотні, щоб гарантувати, що геометрія ескізу/сутності, створені в результаті трасування контурів полотна, відповідають передбачуваним реальним розмірам після масштабування. Це має вирішальне значення для подальших процесів зворотного інжинірингу.
- Як робити 2D ескізи. Це основа практично для всіх 3D моделей.
- Як застосувати 2D-обмеження до сутностей ескізу, щоб зафіксувати їх на місці. Це гарантує, що наші моделі передбачувано оновлюються при внесенні змін у відповідні ескізи. Необмежені сутності/геометрії ескізів можуть призвести до того, що наші моделі «рознесе», коли зміни відбуваються ненавмисно на етапі проектування/процесу.
- Як користуватися інструментами моделювання поверхні, доступними в Autodesk Fusion
- Як відстежувати та організовувати відповідні поверхневі тіла, щоб переконатися, що ми маємо правильні поверхневі тіла на виході. Найчастіше моделювання поверхні вимагає, щоб ми створювали допоміжніші поверхневі тіла. Допоміжні поверхні – це допоміжні поверхні, які використовуються для створення складних поверхонь, але, як правило, не потрібні в кінцевому дизайні/моделі.
- Як створювати особливісті роботи (робочі площини і робочі точки) під нестандартними кутами і орієнтаціями, щоб краще визначити точне розміщення ескізних профілів, які в кінцевому підсумку визначають нашу модель.
- Як поєднати інструменти моделювання твердого тіла та поверхні у своїх дизайнах, щоб використовувати сильні сторони обох.
- Як працювати з підвузлами в Autodesk Fusion
- Як створювати власні образи в Autodesk Fusion
Примітка: Ця стаття написана та опублікована англійською мовою та є перекладеною версією оригінального тут.
Значки:
1 Коментар
Щоб залишити тут коментар, ви маєте зареєструватися. Якщо ви вже зареєструвалися, увійдіть у систему. Якщо ви не зареєструвалися, зареєструйтесь і увійдіть у систему.
Related blog posts