إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لكاميرا Ricoh WG M1 Action في Fusion وعرضه في Maya

DmytroMukhin_15-1761684008524.jpeg

ملاحظه: تمت كتابة هذه المقالة ونشرها باللغة الإنجليزية وهي نسخة مترجمة من النسخة الأصلية هنا.  

 

بصفتي من عشاق الرسومات ثلاثي الأبعاد (3D) ، أستمتع بإنشاء نماذج تمزج بين المهارة التقنية والإبداع الفني. سواء كجزء من مهنتي أو هوايتي الشخصية ، أجد ثلاثي الأبعاد (3D) النمذجة طريقة مجزية لاستكشاف التصميم والقوام والإضاءة إنشاء الصورر. في الآونة الأخيرة ، اخترت كاميرا الحركة Ricoh WG M1 كموضوع لمشروع نمذجة ، تم اختياره خلال إحدى عمليات البحث المتكررة على الإنترنت للحصول على الإلهام.

DmytroMukhin_0-1761684709490.jpeg

 

 

جمع المراجع

عند بدء مشروع جديد ، تعتبر المواد المرجعية حاسمة. عادة ما أستخدم Google و ArtStation و Pinterest للعثور على صور مفصلة من زوايا متعددة. بالنسبة إلى Ricoh WG M1 ، ثبت أن العثور على صور عالية الجودة يمثل تحديا. في النهاية ، اكتشفت صفحة المبيعات الخاصة بها على Amazon ، حيث قدمت صور المنتجات عالية الإجراء النهائي مراجع هجائية ممتازة للاستخدام في Fusion.

بدأت بدراسة هذه المراجع عن كثب ، وفحص أسطح الكاميرا ومنحنياتها وتفاصيلها الهيكلية. هذه الخطوة التحضيرية ضرورية لفهم أفضل السبل للتعامل مع عملية النمذجة. طوال المشروع ، قمت بإعادة النظر في هذه الصور بشكل متكرر لتحسين عناصر محددة.

 

سير عمل النمذجة

استغرق إنشاء Ricoh WG M1 في عام Fusion حوالي 20 ساعة على مدار خمسة أيام. تضمن سير العمل إعداد صور مرجعية هجائية ، تليها النمذجة خطوة بخطوة. ركز نهجي على البساطة وإمكانية الوصول - الاعتماد على الأدوات شائعة الاستخدام وتجنب التقنيات المعقدة للغاية ، مما يسهل متابعتها للمستخدمين الآخرين.

 

DmytroMukhin_1-1761684709490.jpeg

 

النتيجة النهائية في Fusion في لقطة شاشة أعلاه

 

يمكنك اتباع جميع الخطوات من إعداد الصور المرجعية الإملائية إلى إضافة التفاصيل النهائية من خلال مشاهدة مقاطع الفيديو أدناه:

قائمة التشغيل: https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL2dakoYW9sgSEnPuQsGqFXU0_8YBIMBBD

تم تصدير النموذج النهائي قطعة قطعة في شكل OBJ واستيراده إلى Maya. كان اختيار مستويات التقسيم المناسبة لكل جزء أمرا بالغ الأهمية لضمان دقة التفاصيل دون تعقيد لا داعي له. استخدمت الأجزاء الأصغر أقساما منخفضة الكثافة ، بينما احتفظت الأجزاء التي تم تقديمها عن قرب بتفاصيل أعلى.

 

DmytroMukhin_2-1761684709490.jpeg

النتيجة النهائية لاستيراد جميع القطع إلى Maya

 

التركيب في الجوهر ثلاثي الأبعاد (3D) الرسام

للتعامل مع رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية ، اعتمدت طريقة فعالة من خلال الجمع بين الأشعة فوق البنفسجية للأجزاء التي تشترك في نفس المادة. للتأكد من أن النسيج النهائي له مستوى التفاصيل متسق ، قمت بتعيين نسيج من 1k أو 2k أو 4k لكل قطعة في Substance ثلاثي الأبعاد (3D) Painter ، بناء على مقدار مساحة السطح التي تحتوي عليها. على الرغم من أن هذه الطريقة لها حدودها ، إلا أنها أثبتت فعاليتها لهذا النموذج بالذات. يوضح لقطة شاشة أدناه نتيجة هذه الطريقة.

 

DmytroMukhin_3-1761684709490.png

 

 

في Substance ثلاثي الأبعاد (3D) Painter ، من خلال تغيير إعدادات بعض المواد الذكية ، قمت بتعيين المواد بسرعة. ومع ذلك ، استغرق الأمر بعض الوقت لإنشاء العلامات والعثور على الخطوط الأصلية. كان بإمكاني استخدام خطوط مماثلة ، لكن في النهاية ، تمكنت من تحديد موقع الخط الأصلي الذي استخدمته لنصوص القطعة العلوية في النموذج.

 

DmytroMukhin_4-1761684709490.jpeg

 

النتيجة النهائية في مادة ثلاثي الأبعاد (3D) الرسام في لقطة شاشة أعلاه

 

الإضاءة والتقديم

على إنشاء الصورر ، اعتدت Maya مع محرك Arnold. تم وضع مزيج من ضوء القبة وثلاثة مصابيح قرصية لتحقيق إضاءة متوازنة. أدناه ، يمكنك ملاحظة نتيجة الإضاءة على النموذج دون تطبيق أي قوام.

 

DmytroMukhin_5-1761684709490.jpeg

 

DmytroMukhin_6-1761684709490.jpeg

 

DmytroMukhin_7-1761684709491.jpeg

 

DmytroMukhin_8-1761684709491.jpeg

 

 

لم أقم بإجراء أي إعدادات خاصة إنشاء الصورر والقيم التي تم تغييرها موضحة في لقطة شاشة أدناه. لقد قمت بحفظ جميع الصور المقدمة بتنسيق PNGوملأت الخلفية بلون رمادي بسيط في Photoshop. في البداية ، فكرت في التقاط الصور المعروضة بتنسيق EXR وضبط الألوان وشدة الضوء في Photoshop. ومع ذلك ، استنتجت أن الصور الناتجة من إنشاء الصورر جيدة بما فيه الكفاية ولا تحتاج إلى تغيير.

 

DmytroMukhin_9-1761684709491.jpeg

 

 

الأفكار النهائية والتحسينات المستقبلية

يعرض النموذج النهائي المقدم Ricoh WG M1 بتفاصيله الواقعية الكاملة. كتحسين محتمل ، أخطط لنسيج شاشة الكاميرا لمحاكاة تشغيلها وإنشاء عروض مقربة لتسليط الضوء على التفاصيل الدقيقة.

 

DmytroMukhin_10-1761684709491.jpeg

 

DmytroMukhin_11-1761684709491.jpeg

 

DmytroMukhin_12-1761684709491.jpeg

 

DmytroMukhin_13-1761684709491.jpeg

 

DmytroMukhin_14-1761684709491.jpeg

 

DmytroMukhin_15-1761684709491.jpeg

 

 

بالإضافة إلى ذلك ، قمت بإنشاء مقطع فيديو بزاوية 360 درجة للنموذج لتوفير عرض غامر للتصميم. لم يصقل هذا المشروع مهاراتي فحسب ، بل كان أيضا بمثابة تذكير بأهمية المواد المرجعية وسير العمل الفعال والاهتمام بالتفاصيل في تحقيق نتائج عالية الجودة.

 

 

 

ألق نظرة على منشور مدونة هذا علىموقع الويب الخاص بي.

قم بزيارة معرض مجتمع Autodesk للحصول علىمزيد من الصور لهذا المشروع!

 

ملاحظه: تمت كتابة هذه المقالة ونشرها باللغة الإنجليزية وهي نسخة مترجمة من النسخة الأصلية هنا.